屋内有鬼安卓

最近我又想尝试点新东西,所以就选了个有点意思的小项目——《屋内有鬼安卓》,主要就是做个安卓上的鬼屋小游戏。当时觉得挺好玩儿,但真动手起来才发现,没这么简单。

开始动手

我先是从头琢磨怎么做。第一步,就在电脑上下载了个Unity软件,这玩意儿我平时用得少,但网上说适合做小游戏。下载完,点开它就花了老半天,电脑慢得要命。

  • 然后建了个新项目,名字就叫《屋内有鬼》,选了安卓打包平台。
  • 接着搞场景设计:找了几个免费鬼屋素材图,比如破墙影子、摇晃的门,拖到Unity里摆弄。
  • 放点音效进去,找了个“鬼叫声”,网上找的免费音频文件下载来导入,但文件格式不匹配,Unity报错,只能反复试。

遇到困难

结果整起来没想象中顺。刚做个基础界面,就想加点用户互动。我设计了个按钮,一点就弹出个小鬼动画。

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  • 代码那边用C#写简单逻辑,先if语句判断点击事件,结果第一次编译就崩了,Unity直接闪退。
  • 查半天发现问题:安卓系统兼容性不行,代码里少了个引用库。
  • 重新修改后,又在安卓模拟器上测试。跑起来时画面卡得跟鬼打墙似的,动画一跳出来就卡顿。

当时我就在想,这项目得磨蹭多久。实在不行,找了几个朋友帮忙试玩反馈,都说特效太吓人,小孩子吓一跳。

实现效果

磨了几天后,总算搞出点模样。我把优化完的代码包成apk文件,用真机测试安装。

  • 安装到自己的安卓手机上,运行起来基本流畅了。
  • 用户点了按钮,小鬼蹦出来叫一声,画面带点模糊抖动效果。
  • 接着整个项目打包上传到自己的存储空间,就算告一段落

整个实践下来累死个人,但挺有成就感。下次得先规划好资源,别一上来就瞎折腾,不然又像这回一样,开头没头苍蝇似的乱撞。