今天来聊聊我做“微小的我”游戏的事儿,从头到尾都得唠叨清楚。
一开始的念头
那天躺沙发上刷手机,实在无聊透顶。脑子里突然蹦出个想法:“要不整个简单的小游戏玩玩?”说干就干,直接拿笔记本搜了搜免费工具,结果发现一个叫Scratch的玩意儿挺好上手。
动手搞设计
先画了个草图,主角是个小圆点,名字就叫“微小的我”。我用鼠标乱涂乱画,试着在工具里建了个角色,感觉挺好玩的。但问题来了:控制它移动的代码真让我头疼!点了几下界面,怎么都调不准速度,动不动就跑飞了。
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- 改了又改:换成键盘按键控制,总算稳住点了。
- 加功能:让它能跳跳跳,躲过障碍物什么的。
折腾了半天,手把手敲完代码,保存一下,差点没崩溃——软件动不动就卡住。
解决那些破问题
有回测试时,主角老是卡墙里,根本玩不了。我把朋友喊来帮忙瞅瞅,俩人就坐在电脑前摆弄半天。发现是碰撞检测弄错了,删了一堆代码重新写。这事整得我吃饭都没心思了。
终于弄出来
搞定了所有bug后,我直接点运行键,主角终于顺溜地在屏幕里跑起来了。加了点简单音效,听着“啪啪”的跳跃声,乐得我直拍大腿。导出成个文件,发给几个邻居试试,他们都哈哈笑说挺逗的。
这事完了后,我想了好几天:游戏虽小,但自己做出来的感觉真不赖。以后闲着没事,我打算多搞几个类似的东西玩玩——不就是图个乐子嘛