传染危机V3.0官网游戏特点有哪些?(剧情战斗全面解析)

最近闲着没事,逛了逛游戏论坛,看到有人在讨论《传染危机V3.0》这玩意儿,说是官网版本玩法挺新奇的。我当时就寻思,反正手头没啥要紧事,不如亲自试一下,把过程记下来给大家唠唠。这事儿没啥技术含量,纯粹就是打发时间,结果玩了一整天才摸清门道。

下游戏和开局的折腾

我直接去官网扒拉,找了个下载按钮就点了。下载过程倒是快,但安装的时候,莫名其妙弹出个弹窗,问我是不是要同意这同意那的,搞得我头大。我随便点了“同意”,结果电脑卡得一动不动。等了几分钟,总算开起来游戏界面。开头动画就是一个灰蒙蒙的城市,到处是僵尸在溜达,看着挺唬人的。我捏了个角色,选了个人物名字,就叫“老张”。开局剧情贼简单:主角是个普通市民,突然病毒爆发,得在街上求生,一边逃跑一边找物资。

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剧情体验的弯弯绕绕

游戏剧情主打的就是个生存故事,主线任务就一条:从城市东区跑到西区的安全屋。但这过程可没想得那么顺溜,全是分支线。我玩着玩着,不小心触发了支线剧情。比如,路过一个废弃医院时,冒出个选项:救一个受伤NPC还是直接溜?我当时手滑点了“救”,结果角色被僵尸围攻。这个剧情设计就是变着法子坑人——你不救,良心过不去;你救,立马一堆怪蹦出来。玩到中段,我还遇到个反转:主角居然被个伪装成友军的家伙骗了,丢了半条命。整体剧情挺狗血的,但一环扣一环,不让你歇着。

战斗系统就更搞笑了,分实时和策略模式。我头一次用实时模式,就是在街头拿棍子敲僵尸,但怪太猛了,我赶紧切换到策略模式。这玩意儿靠点地图走位:先拖拽角色躲墙角,等僵尸过来时,再点道具扔燃烧瓶。一开始我乱点一气,结果把自己炸个半残。后来琢磨出了点门道:得提前布置陷阱,比如引僵尸进汽油坑,再点火烧。战斗反馈特糙,打中僵尸,就是个血肉模糊的动画;打歪了,角色直接掉血。玩到部分,安全屋门口来个大Boss僵尸,我用策略模式耍了个花招,蹲房顶上丢炸弹,才勉强过。

游戏特点的大杂烩

玩通关后,我总结了下这游戏几个点:

  • 剧情坑爹多反转,主角一路被坑;
  • 战斗双模式切换,策略式更能耍阴招;
  • 生存元素多,得四处捡废品做道具;
  • 难度忽高忽低,稍不留神就团灭。
但我吐槽点也一大堆:搞不懂为啥优化这么烂,电脑风扇吹得呜呜响;支线剧情还影响结局,我试了三遍才打出好结局,累得够呛。

折腾一整天,饿得前胸贴后背,总算把游戏摸清了。这玩意儿,就是个消磨时间的工具,玩起来上头,但别指望它能当啥艺术品。我现在瞅着电脑屏幕,还犯迷糊——搞这么复杂干还不如回家躺沙发刷刷剧!(完)