昨天下班刷游戏论坛,看见首页飘着个《践踏之塔杨过》的帖子,标题写得挺唬人,说什么“硬核武侠”“颠覆体验”。我心说这名字听着就邪性,啥叫“践踏之塔”?还杨过?金庸老爷子知道不?反正手贱没忍住,点进去一看,好家伙,评分两极分化得能把人劈成两半。骂的说它变态,夸的说它真实。我这好奇心蹭一下就上来了,行,买!
一、捏着鼻子点开始
进去第一眼,界面是真糙。不是那种复古怀旧风,是实打实的粗糙,UI像十年前Flash小游戏的水平。背景音乐稀稀拉拉,感觉就随手找了个免费素材凑数。我心凉了半截,寻思这三十多块钱怕是要打水漂。硬着头皮点“新游戏”,得,连个正经新手引导都没有,开场直接给我扔终南山后山,穿着条破裤子,血条就一小格半,边上石头缝里插着把豁口的铁剑,连个剑鞘都没有。
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二、被鸡啄到怀疑人生
刚走两步,草丛里扑棱棱飞出来一只芦花大公鸡。好嘛游戏第一战!我寻思这还不是一刀的事儿?挥剑就砍。结果这鸡贼得很,唰一下躲开,回头就啄我膝盖。疼!血条肉眼可见地掉了一截。我手忙脚乱按格挡,格挡条噌噌往下掉,僵直的时候又被啄两口。费了老大劲,绕圈、翻滚、跳劈才把这只战斗鸡干倒。打完一看,自己血皮儿了,剑耐久掉了快三分之一。好家伙,连只鸡都这么猛?
三、爬塔爬得血压飙升
这游戏核心玩法就是一层层爬那个破塔。里面全是随机生成的小破屋、暗道、牢房,环境黑乎乎油腻腻。怪物也贼膈应人,什么瘸腿的丐帮、会撒毒烟的唐门弟子,攻击欲望强得离谱,而且喜欢扎堆阴你。最恶心的是死亡惩罚巨重!角色一死,身上所有食物、药品、没焐热的钱全掉光,直接给你传送回底层小镇的破茅屋!辛辛苦苦打半天的装备、攒的钱,一个不留神,啪!没了。气得我差点把鼠标砸了。
- 亮点1:生存压迫感拉满:血药贵得要死,一口粗劣的止血散占一大格背包,回血还慢。武器砍几下就钝,找个磨刀石比打BOSS还难。饿肚子还会掉体力上限,逼着你满地抠野菜、鼠肉(这玩意儿吃了还掉心情!)。感觉不像大侠闯江湖,倒像难民求生。
- 亮点2:战斗真得动脑子:瞎按攻击键就是找死。必须看怪物动作前摇,该闪的闪,能挡的挡。地形窄小,得想办法卡怪物的位置,引它们互相撞或者摔坑里。特别是碰上拿流星锤的胖子,他链子一挥,窄道里躲都没法躲,只能算好距离提前滚开。
四、“断臂”不是噱头,是真残疾
爬到大概十来层,触发个事件,被个机关给阴了,屏幕一黑一亮,杨大侠的右胳膊没了!真·字面意义的杨过!然后傻眼了——所有需要双手使用的武器技能全灰了。之前练的剑法?废了大半!只能换单手拿的匕首、软鞭,甚至空手抓挠。战斗方式全得重新适应。这残疾是永久的!那一刻真想骂人,但也真他娘的佩服这设计。
五、玩着憋屈,但就是停不下来
爬了仨小时,最高纪录是爬到十五层让俩毒镖女射成了筛子,一夜回到解放前。挫败感拉满,中间拍桌子骂了好几回“黑作坊”。可怪了,放下手柄,上个厕所的功夫,脑子里又在盘算:“刚才要是先把墙角的油桶射爆,是不是能烧死那堆杂兵?”、“下次看到商贩得囤点解麻毒的”。这游戏就像自虐,但又隐隐约约觉得那点靠自己一点点抠搜资源、研究怪物弱点、偶尔赌出点好东西的爽感,别处还真找不着。
总结一下这玩意儿的特点:
- 想体验白衣飘飘大侠范儿的,赶紧跑!这就是个钻黑塔吃馊饭的憋屈模拟器。
- 别指望刷刷刷碾压过去,生存资源抠搜得很,战斗一招错就跪。
- 死亡惩罚重得吓人,肝帝来了也得哭。
- 但它偏偏把你虐得牙痒痒又想下一把!尤其是摸索出某个猥琐打法阴死强敌时,那成就感贼实在。
反正我现在是歇着了,鼠标都快按碎了,明天…明天再试试掏裆流能不能爬到二十层。这破游戏,真上头。