今天跟大家伙儿聊聊我捣鼓的这个“鬼畜义父安卓”项目,刚开始就是图一乐,没想到后来还真让我给整出来了点东西。
事情是这样的,一开始我在网上冲浪,刷到一些恶搞游戏,感觉挺有意思,就想着能不能自己也做一个。正好那段时间看了不少“义父”梗的视频,灵光一闪,就决定把这俩元素结合起来,搞个“鬼畜义父”的手游。
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第一步,先是选引擎。 我之前用过Unity,感觉上手比较快,就直接定了。然后就是找素材,网上的素材五花八门,质量也参差不齐。我下了好多,一点点筛选,把那些画风比较搞怪,又符合“义父”形象的素材留下来。还有一些鬼畜视频里的经典音效,我也一股脑全扒了下来。
第二步,搭框架。 游戏嘛总得有个玩法。我参考了一些比较简单的闯关游戏,设计了一个简单的流程:玩家控制主角,躲避义父的各种“关爱”,吃到特定的道具就能反击。听起来是不是有点简单?没错,我就是想做个简单粗暴的游戏,让大家能在碎片时间里乐呵乐呵。
第三步,填充内容。 这部分是最费时间的,也是最考验想象力的。我把那些鬼畜素材一个个往游戏里塞,然后用代码控制它们的行为。比如说,义父会突然从屏幕后面冒出来,或者扔出一些奇奇怪怪的道具。主角吃到辣椒就能喷火,吃到香蕉皮就能让义父滑倒。怎么恶搞怎么来。
第四步,调试优化。 游戏做出来之后,bug肯定少不了。我一边玩一边改,改到眼睛都花了。还有就是优化游戏性能,让它在安卓手机上跑起来更流畅。这部分挺枯燥的,但为了让大家玩得更爽,我也只能硬着头皮上。
一步,打包发布。 搞定之后,我就把游戏打包成apk文件,传到自己的手机上测试。效果还不错,虽然画面简陋了点,bug也还有一些,但整体的鬼畜氛围还是出来了。我找了几个朋友试玩,他们都说挺好玩的,就是有点费流量(因为用了太多鬼畜视频的音效)。
这个“鬼畜义父安卓”只是我的一个练手项目,技术含量不高,也没啥商业价值。但我还是挺享受这个过程的,毕竟能把自己脑海里的想法变成现实,这种感觉真的很棒!
- 选引擎:Unity
- 找素材:各种鬼畜素材,包括图片和音效
- 搭框架:简单的闯关游戏流程
- 填充内容:把素材塞进游戏,用代码控制行为
- 调试优化:修复bug,优化性能
- 打包发布:生成apk文件,测试发布
一些踩坑记录:
- Unity版本问题:不同版本的Unity,代码可能会有兼容性问题,一开始就选对版本很重要。
- 素材版权问题:使用网上素材要注意版权,尽量选择免费或者授权的素材。
- 安卓兼容性问题:不同型号的安卓手机,屏幕分辨率和硬件配置都不一样,需要做适配。
这回“鬼畜义父安卓”的实践,让我对游戏开发有了更深的了解。虽然只是个小项目,但收获满满。以后有机会,我还想尝试做一些更有意思的游戏!