三国志13pk联网对战指南:解决卡顿闪退问题

哎,说起来《三国志13威力加强版》(以下简称13PK)啊,我可是玩儿了很久了,算得上是老玩家了。这游戏怎么说呢,上手容易精通难,属于那种越玩越有味道的类型。我可不是什么大神,技术也就那样,属于轻松休闲型玩家,所以我的玩法也比较佛系,没那么多复杂的策略,主要图个开心。

刚开始玩的时候,下载安装什么的,那可真是简单,直接在steam上搜一下就能找到,然后点下载,等它下载完安装好就行了,也没啥特别的技巧。版本嘛,我玩的是新的,据说修复了不少bug,体验更好。 当然,如果你想体验不一样的版本,网上的资源也挺多的,不过要注意版本兼容性,别下载到什么病毒啥的,那可就麻烦了。

我玩这游戏啊,喜欢的就是自己开局,随便选个小势力,然后慢慢发展壮大。我常用的一个策略就是——抱大腿! 开局选个比较弱的势力,然后四处结盟,抱个厉害的势力的大腿,这样前期就不用担心被灭国,可以安安心心发展经济,招揽人才。 当然,抱大腿也有风险,万一你抱的大腿倒了,你也跟着倒霉。所以,选择大腿的时候一定要擦亮眼睛,看看他实力够不够硬,会不会被别人轻易干掉。

说到招揽人才,这可是个技术活。 有些牛人,你送再多钱他都不愿意来,这时候就要看你的魅力和外交能力了。 你可以给他送礼,或者给他安排个好职位,或者……直接把他绑来,反正游戏里也没人管你。 当然,绑人这种事儿比较冒险,万一失败了,就等于得罪了他,以后再想招他可就难了。

武将类型招揽策略优缺点
智力型送礼,许以高官厚禄成功率较高,但花费较大
武力型展现实力,进行单挑风险较大,但成功率很高
统率型展现远见,给予重要任务需要一定的实力做支撑

说到单挑,13PK的单挑系统还是挺有意思的。 不像有些游戏,单挑就是无脑莽,13PK的单挑策略性比较强,需要考虑武将的属性、技能、以及对手的策略。我一般不怎么主动挑单挑,除非是遇到那种特别嚣张的家伙,或者是为了炫耀一下我的武将有多厉害。 当然,如果你单挑能力强的话,单挑也是个快速提升名望的好办法。

至于内政方面,我就比较佛系了,该种田种田,该发展科技发展科技。 我不喜欢太追求什么完美,只要能保证国家稳定发展就行了。 有时候也会搞搞外交,和别的势力搞好关系,或者挑拨离间一下,让别人互相打仗,自己坐收渔翁之利。 当然,外交这玩意儿,风险也挺大的,搞不好就会得罪人,引火烧身。

战争方面,我一般都是采用比较稳妥的策略,先发展经济和军事实力,等实力足够强大之后再出兵。 我不喜欢那种速推流的玩法,太累了,而且容易翻车。 我比较喜欢慢慢蚕食,一点点把地盘扩大,这种感觉比较爽。

对了,还有个不得不提的就是游戏里的各种事件。 这些事件有的很有趣,有的很让人无语。 比如,我的某个武将突然想当和尚了,或者我的某个大臣想造反了。 这些事件处理得好,就能获得不错的奖励,处理不好,就可能导致国家动荡不安。 所以,处理这些事件的时候,一定要谨慎小心,千万别冲动行事。

事件类型应对策略
武将想当和尚劝退,或者满足他的愿望
大臣想造反及时发现并镇压
自然灾害赈灾,安抚民心

《三国志13威力加强版》是一款非常值得一玩的游戏,虽然有些地方略显复杂,但只要你慢慢摸索,就能找到属于自己的乐趣。 当然,这游戏玩多了也会有些腻,这时候可以尝试一下不同的玩法,比如玩不同的势力,或者尝试不同的策略,这样就能保持新鲜感。

那么,各位老哥,你们在玩13PK的时候,有什么比较奇葩或者比较有趣的经历吗?不妨分享一下呗! 大家一起交流交流,互相学习学习!