大家我是你们那个爱折腾的老博主。今天正好闲下来,分享下我这几个月折腾的60天游戏官网那点事儿,全是实打实的亲身经历,过程挺有意思的。
先说说开头咋想的。去年冬天,我坐在家里烤火看电视,突然刷到个朋友圈,有人在晒自己60天减肥挑战的成果。我看着那大胖子变瘦的照片,脑子一热,就想:这东西挺好玩的,要是弄个官网来推广下,大家都能一起玩多于是第二天就赶紧找了个笔记本,拿笔划拉了下点子。我决定先做个简单的官网,让大家能一眼看懂60天游戏是啥玩意儿。
开始动手折腾官网
官网从零搞起,挺麻烦的。我一开始就找了个免费的网站搭建工具(不具体说名字,免得像打广告),自己上手摸索。先搞了个首页框架,拖拖拽拽放点图片和文字。核心内容是“60天游戏怎么玩”,我就简单分成了三块:
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- 玩法介绍:规则超简单,选个目标比如减肥、阅读或学新技能,坚持60天就赢了。
- 挑战任务:每天打卡记录,官网能上传照片或写日记。
- 社区分享:玩家们可以互相唠嗑、加油打气。
弄完框架后,我又瞎捣鼓设计。页面颜色换了好几次,一会儿蓝一会儿绿,老婆看了直笑我太土,选了清爽的白色当主色调。
揭秘玩法的开发过程
接下来是重头戏:怎么让玩法揭秘部分吸引人。我开始在官网上加具体功能。自己亲身体验了一遍60天挑战。选了个学做菜的玩法,每天在家鼓捣锅碗瓢盆。一边玩一边在官网后台更新内容。比如添加打卡按钮,点一下就能上传那天煮的糊粥照片。还弄了个小工具,自动计算60天进度条。测试时,我让邻居老李帮忙试试。他这人爱偷懒,没坚持几天就放弃,反反复复搞了好几次,我才调整了玩法提醒功能。
上线和反馈的折腾
官网捣鼓好了,就急着上线分享。推出去的第一周,问题爆多。访问速度慢得像乌龟爬,有人投诉页面老是卡死。我赶紧自己熬夜修bug,简单加点缓存优化。看着后台,还真有不少人加入了挑战,其中有个高中生发帖说,靠这游戏60天瘦了20斤。我乐得合不拢嘴,老婆也夸我干了件好事。官网稳定运行了,玩法揭秘部分成了大伙儿的热门话题。
现在回想整个折腾过程,从零开始到官网上线,花了我快三个多月。中间犯了好多低级错误,比如贪图省事没多测试,但最终看到玩家们的笑脸,觉得值了。反正,60天游戏就是个简单快乐的事儿,官网只要别搞复杂就成。以后再弄新东西,我得先小步试错,别老拍脑门瞎冲。