底特律最新版本更新了啥?3大内容变化抢先看

今天一大早,我刚打开游戏平台,就弹出了条通知,说《底特律》有个新版本更新出来了,我心里立马就痒痒了,急着想看看有啥新鲜玩意儿。

收到推送后的第一反应

我立马点开消息,发现更新文件挺大的,得花点时间下载。等下载完,我直接点安装,安装过程倒是很快,不到十分钟就搞定。这下可以进去瞅瞅了,我点了启动按钮,屏幕一亮,游戏主界面就蹦出来了。

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查看更新日志的过程

进入游戏后,我直接找设置菜单里的“更新日志”选项。点进去一翻,日志写得有点啰嗦,但重点圈出了三个大变化。我一条条扫过去,先记下关键点,免得忘了。

  • 第一,角色互动更灵活了:以前角色对话时像个木头人,现在表情动作多了一些,比如挑眉、耸肩这些细节。
  • 第二,新增了两个小任务:在城市场景里,多了个街头帮派的小冲突,还有一处废弃工厂的探索。
  • 第三,画面效果大升级:光影处理得更自然,白天阳光更亮,晚上路灯不晃眼了,整体顺滑不少。

亲身体验三大变化

看完日志,我就急着去实战测试了。我选了“街头帮派”那个新任务,开场是个小冲突场景。我让主角走过去和NPC对话,果然发现角色反应好多了。以前对话时动不动就卡顿,现在点选项后,角色立马就咧嘴笑或皱眉,动作自然很多。接着我走进废弃工厂,环境黑乎乎的,但灯光照过来不刺眼了,跑动时没有之前那种卡帧感觉。

玩完新任务,我又转回城市场景,特意试了试光影升级。我调时间到晚上,开着车兜风,路灯光线柔和了,不像以前闪得眼疼。整个一圈转下来,游戏加载快了不少,玩着玩着,居然有点停不下来。

的感受和收尾

折腾了一个多小时,我把三大变化都过了一遍,感觉这回更新真不赖。角色动起来自然,新任务够短小精悍,画面优化后看着更舒服。我这就退出游戏,心里琢磨着晚上写分享时,得多夸夸光影这块。总的来说,这回更新给游戏加了点小惊喜,但下载安装那会儿的等待值了。