被逼出来的折腾经历
上周剪尼尔战斗片段差点把我整吐了。导进去4段录屏,预览卡得像PPT,风扇声比我的吸尘器还响。一按播放键,进度条直接装死,鼠标转圈转了五分钟——得,软件崩了。
第一个坑:素材根本吃不动网上教程全在扯什么“代理剪辑轻松流畅”,我老老实实按步骤走:生成代理文件、挂载、开剪。好家伙,切几个镜头又卡成狗了。切回原素材渲染?直接蓝屏重启!台式机是去年刚组的,5600X+3060Ti,剪别的游戏明明顺得很。气得我对着屏幕骂街。
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翻遍垃圾桶找偏方
熬夜翻了三小时论坛,总算扒拉到点真东西:
- 录屏格式埋雷:尼尔的过场动画自动锁30帧,但战斗是60帧。混剪时时间轴参数设成60帧,过场动画直接变慢动作
- 粒子特效吃显卡:直接套LUT调色,2B放技能时的粒子光效全糊成马赛克
- 动态模糊搞事情:开了补帧插件结果9S的机械臂残影变成面条特效
第二天直接重头硬刚。先用工具把过场动画强制补到60帧(画面撕裂?管他的先流畅再说!),战斗片段特效多的部分,蹲在预览窗口一帧帧调锐化。调色更绝:先加个去闪烁滤镜压住高光,再手动把红色机械生命体的饱和度拉爆——这样2B的银发才不会跟着泛红光。
试渲染时手抖点错了设置,把H.265硬压改成软件编码。本来以为要等一宿,结果导出进度条蹭蹭跑,画质还意外地没崩!仔细看监控才发现,3060Ti显卡占用率从99%暴跌到30%,CPU直接吃满——好家伙原来显卡编码跟尼尔特效犯冲!立刻把代理文件和最终输出全改成CPU慢炖,风扇照样狂转,但至少不崩了。
压箱底的血泪参数
折腾三天终于剪完3分钟高潮混剪:
- 剪辑软件:直接用开源那个,别问我为什么
- 时间轴:60帧率,分辨率缩放设成1.3倍(2K屏比1.5倍清晰多了)
- 特效禁用列表:动态模糊、光效粒子增强、自动锐化
- 输出格式:CPU编码慢压,码率敢拉到50Mbps(硬盘?再买块呗)
最骚的操作在成片扔进播放器二倍速播一遍,发现9S自爆那段居然掉帧了!倒回去查发现机器人大军爆炸时,碎片特效把显存吃爆了。解决办法简单粗暴——把那2秒单独剪出来降成1080P渲染,再粘贴回去。糊?谁暂停看爆炸碎片!
现在看这堆骚操作都脑壳疼。什么狗屁专家技巧,全是拿时间硬堆出来的土法子。剪尼尔?要么氪金上4090,要么跟我一样肝到天亮。下次再碰SE的游戏素材,我先把键盘绑上绷带——免得又气得砸桌。