前两天刷游戏论坛的时候,看到不少人提这款《圣女骑士蕾雅杨过》,名字怪里怪气的,加上封面画风挺戳我,就琢磨着下下来试试看。说真的,这年头打着“二次元”旗号的战棋类游戏多得跟牛毛似的,不是逼氪就是肝到爆,我都快有心理阴影了。但手还是没忍住,直接打开了 Steam。
实际下载开搞
游戏下载倒是不大,安装也快。搓了搓手点了开始,上来先是段挺王道的剧情:说什么骑士团新兵蕾雅小姑娘一路成长的故事,嘛传统套路,能理解。配音听着还行,至少没那种尬到脚趾抠地的感觉。重点还是在玩法上,赶紧点了开始教学关卡。
操作这块,跟我以前玩的老《火焰纹章》有点像,就是走格子、打打打,属性克克克。但玩了几下就发现它有点不一样的小心思:
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- 移动后能转向:哎呀这设计太舒服了!以前玩别的战棋,人物调个方向要专门占一个指令,烦死人。这个直接走完还能转个头冲敌人摆POSE,方便多了。
- 防御键是亮点:挨打了还能按防御格挡一下,减少点伤害。关键还能加点特殊效果,比如反击伤害变高,或者给队友加状态啥的。不是傻站着挨打,有点策略空间,这点我觉得挺新鲜。
打完教学关就正式上手了。画面确实挺干净,UI也不花哨,看着眼睛不累。角色动起来也流畅,放技能时候的特效么…还行,不算特别炸裂,但也不至于觉得偷工减料。
抽卡?养成?
玩着玩着就看到熟悉的玩意儿了——抽卡。心里咯噔一下,掏出手机看了下零钱,就怕它又是个无底洞。点开抽卡界面看了看,还送的初始“水晶”挺大方,而且十连保底机制也写明白了(保底五星角色)。新手阶段送的抽确实多,第一天就抽了快五十发,勉强凑出一队能用的五星和四星角色。
角色养成这块嘛,该有的都有了:升等级(吃经验药水)、升星级(要攒碎片)、武器升级(打材料本)、技能升级(刷点技能书碎片),嗯……肝度肉眼可见。不过有个点我很在意:大部分材料本每天都有进入次数限制!也就是说,你想一天刷爆把角色拉满?门儿都没有。这种人为设卡说实话我挺反感,变相延长你游戏时间,有点膈应人。
玩到这会儿快两小时了,推图推到主线第四章。游戏数值卡得有点紧,玩到第四章开头就明显感觉到难度提升了,新敌人属性上来了,光靠自动战斗或者乱按已经不太行,得动点脑子排布阵型,用好防御和克制属性。强迫你必须学机制了,这感觉又有点回到了玩经典战棋那种步步为营的感觉。
跟其他几家比比
既然说了要对比,那就拉几个我玩过的出来溜溜。
- 某塔:那美术建模确实顶,但玩到后面就是纯纯数值比拼了,抽卡那个歪率谁玩谁落泪,钱包和心态都扛不住。反观《圣女骑士》,至少抽卡机制还算有良心。
- 某启路那种:走位、高低差啥的策略性超强,硬核是真硬核,但玩久了脑子真累。蕾雅这个就“轻松”多了,机制更简单直接,打起来没那么烧CPU。
- 同是走格子的某紫龙系的:养成线实在太长了,刷装备词条那叫一个呕心沥血。蕾雅这边的养成线同样繁琐,但它用每日次数卡着你,不让你肝到秃头(但同样难受)。
总的来讲,《圣女骑士蕾雅杨过》就像是加了点时髦元素(抽卡、立绘)的传统战棋,做了一定的简化。玩起来还算轻松,策略深度有一点点(全靠防御键加分),但别指望能和经典老牌硬核战棋比深度。
玩了一下午,说点掏心窝子的感受
值得夸的:
- 战棋基础玩法操作舒服,尤其是移动转方向+防御键,加分!
- 画面简洁,战斗动画流畅,音效配音过得去。
- 初期福利尚可,抽卡不算太抠门(比上不足比下有余)。
- 数值卡着你走,后期不无脑,迫使你动动脑。
想吐槽的:
- 养成过程太琐碎!材料本搞什么次数限制?玩得正上头被掐断,体验差。
- 剧情就那样,中规中矩的王道展开,没啥特别惊艳的,看得我有点想按SKIP。
- 深度问题:防御键虽然但整体策略层面感觉还是浅了点,不知道玩到后期会不会有变化。
玩到这会儿肚子饿得咕咕叫,一看时间,好家伙天都快黑了!刚准备再打一关试试,我家那口子(兼财务部长)电话就来了,喊回家吃饭,说燃气灶上还炖着汤。只好悻悻地关了电脑存档。走的时候还特意点了个“后台挂机”,让资源挂着慢慢收,省得下次上来没东西养人物。
的这游戏值不值得玩?你要是就喜欢战棋这味儿,但又不想太费脑子被数值压死,还能忍受稍微慢一点的养成进度,那蕾雅妹子这趟旅程你可以上车试试看。就当饭后甜点级别的战棋游戏,太深的就别指望了。反正我现在玩着还行,没觉得吃屎。至于后期会不会变得又坑又累?等我再玩俩礼拜看看,有心得再发上来唠!