今天闲着没事干,翻steam发现个新游戏叫《但我是坏人》,光看名字就乐了,这不摆明是搞反套路嘛我顺手就点进商店页,瞅了眼宣传片和介绍,感觉有点意思,决定亲自下载下来玩一玩,看看它到底有啥名堂。
上手第一印象
游戏不大,下载挺快。一打开界面,黑乎乎的,配了个挺阴间的背景音乐。我心想这氛围营造得可以。创建角色时候乐了,选项里不是啥英雄职业,全是些“诈骗犯”、“小偷”、“打手”之类的,我随手选了个“诈骗犯”,就想看看这游戏能怎么编。
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开局剧情是让我去骗个老太太的钱,我按照指引点了几个对话选项,成功骗到第一桶金。干完这事儿心里还真有点别扭,但游戏机制就在这儿,逼着你当坏人。我接着玩,发现这游戏的核心就是让你做各种缺德事来推进剧情,比如勒索邻居、栽赃队友什么的。
玩着玩着发现亮点
玩了一个多小时,我慢慢摸出点门道了。这游戏有几个地方设计得挺绝:
- 道德抉择系统:不是你选一次坏人就当到底了。中间经常会蹦出些突发状况,比如你勒索的对象是个单亲妈妈,骗她钱之后,游戏会给你看她孩子饿肚子的特写。这时候你可以选择把钱还回去,但任务就失败了。这种纠结感特别真实。
- 恶有恶报:我以为当坏人就能为所欲为,结果根本不是。干太多坏事之后,走街上会被路人指指点点,商店老板不卖我东西,甚至还有“正义使者”NPC来找我麻烦。想当个成功的坏人,还得动脑子隐藏自己,不能太嚣张。
- 剧情反转多:我本来以为就是个无脑作恶的游戏,没想到剧情线还挺深。我扮演的诈骗犯背后居然也有苦衷,是被逼无奈的。玩到后期还会遇到其他“坏人”角色,各自的故事拼起来,让整个世界观变得特别立体。
我又换了个“打手”角色重玩了一遍,发现故事线完全不同,作恶的方式和遇到的麻烦也变了样。这重复可玩性确实可以。
总结一下感受
整体玩下来,这游戏真不是标题党。它确实是在认真探讨“坏人”这个话题,不是让你爽就完事了,而是让你体验当坏人的代价和复杂性。操作不难,主要玩的是剧情和选择。如果你玩腻了当英雄拯救世界,想换换口味,这个游戏绝对能给你带来新鲜感。心理承受能力太弱的可能得慎入,有些剧情确实挺扎心的。反正我个人是觉得这游戏值得一玩,亮点够足。