行,今天得空来唠唠克拉肯这游戏最新版本更了个特别是那个官方吹的性能优化。最近玩得少,打开启动器一看好家伙,又跳出个更新包,3.2个G!得,又得等。
一、更新完先瞅瞅有啥新花样
更完进游戏,界面没咋变嘛惯例先打开公告瞄一眼,全是文字套话——“性能深度优化”、“提升游戏流畅性”、“减少卡顿”……啧,这话术都老掉牙了。心里嘀咕:吹你就,哪次不是说优化,结果该卡照样卡,主城门口一打架画面还是PPT!
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
二、实践出真知!找个地方开测
光看公告没用,得上真家伙测。直接开我的老将——三年前配的电脑,带个GTX1060显卡,够经典了?就让它来验货。
1. 首选测试地点:卡顿重灾区中央广场
平时玩家摆摊最多、特效乱飞的地方。以前走到这儿,屏幕帧数就跟坐过山车似的:没人的角落能蹦到60帧,走到喷泉旁边一看NPC放烟花,啪叽掉到20帧!这回更新完,我先搓搓手,站在广场边上深呼吸,然后一杆子冲进人堆里。
- 老版本体验(记忆犹新): 跟掉帧幻灯片没啥区别,连NPC卖煎饼翻面都像慢动作回放。
- 新版本实际感受: 挤进玩家堆里,人物加载还是慢,但明显顺畅多了!帧数波动小不少,之前那种突然卡住0.5秒的“休克感”没了!虽然人多时帧数还是会从55掉到35左右浮动,但画面是流畅动的,鼠标甩起来不飘,起码打架技能能按出去了!
三、不信邪!传送地图极限拉扯
光在主城晃悠不够狠。我传送到野外一张大地图,新版本的传送加载速度真是给了个惊喜。
- 老版本操作记录: 点传送门 -> 黑屏 -> 等条读完 -> 加载周围景物 -> 再等5秒加载远处的山和石头。
- 新版本操作实录: 点传送门 -> 黑屏时间短了一丢丢 -> 条读完直接景物就刷出来了!远处的山和树影几乎是秒出,没给我留看马赛克风景的时间!读条页面那个圈圈也转得更丝滑了。
我又在地图上骑马瞎跑,想试试加载新区域卡不卡顿,结果居然没触发明显拖累感,连跨过河流加载对岸草皮都很顺滑。这点改得真带劲,之前加载新地形那一下卡得差点把凉粉扣键盘上!
四、发现个小意外!NPC也开始折腾
测完地图加载跑去和NPC唠嗑接任务,结果碰上个奇葩场面:那个卖鱼的老头站摊位后面一动也不动!头顶的字在动,人像个假人似的。我转了一圈发现好几个站桩的NPC,连卖武器的铁匠都只剩个锤子悬空摆动!差点以为遇到游戏bug了。打开设置一看,“静态NPC低优先级加载”?! 好嘛为了减少负担直接把不动的NPC“隐身”了,只显示个悬浮标签顶脑袋上。
这下懂了:官方所谓的性能优化根本就是玩了个人海战术卸载法!
- 动态NPC照常蹦跶(但数量也少了点);
- 玩家角色优先级不变;
- 远处的静态物件优先加载马赛克纹理;
- 那些站马路中间的NPC直接给“卸载”掉了!
合着整个克拉肯城市忽然就“静态清爽”了,该看不见的看不见,该延迟加载的也提前塞进去了。
五、不吹不黑,确实有提升!
优化手段不算高级,但确实有用!特别是低配电脑效果最明显,加载流畅度好了30%以上!主城也不再是一步一卡了。代价也是有的——城市NPC成了纸片背景板,站桩NPC也玩失踪。
只能说它选择了现实:玩家要的是丝滑战斗和操作响应,那NPC当背景板就当当。至于远处的山是不是更糊?别想那么多,能跑就行嘛这波操作我认了。