罪恶尖塔游戏攻略哪个角色强?(达人推荐这2个职业最实用)

今天给大伙唠唠这个肉鸽卡牌神作《罪恶尖塔》。说实在的,刚开始玩那阵子,我整个人都是懵的,根本不知道用哪个角色能爬得高点,动不动就死在十几层,气得我差点摔键盘。

一、头铁的代价

头几天我傻了唧就看角色顺眼程度选人,感觉那个红衣服的战士挺猛,抄起拳头就上。结果?好家伙,前几层小怪都打不过

  • 第一回:想省着钱没在商店买关键防御牌,三层碰个带壳的精英怪,打又打不动,硬是被捶死了。
  • 第二回:学乖了买了点牌,结果忘了升级篝火,拿到张升级后超强的牌也用不了。好不容易熬到boss房,人家一个大招,我剩下那3点血皮直接没了。
  • 第三回:更惨,路线规划稀烂,净挑问号走,拿了一堆没用的诅咒事件,卡组臃肿得要命,抽牌跟抽奖似的,打个小怪都磨叽半天。

三天!整整三天!最高就爬到17层。我那不服输的劲上来了,非得研究出个所以然。

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二、泡面时刻的转机

那天晚上在犄角旮旯论坛翻帖子,边翻边吃泡面,手一抖汤都洒屏幕上了。就是在这狼狈时候,看到好几个大佬异口同声提了两个职业:猎手(Silent)机器人(Defect)。尤其是猎手,评价出奇一致——上手难一点,但成了型直接起飞。

为啥是这俩?

  • 战士哥们儿太老实了,基本靠硬怼,后期怪物强度一上来很容易哑火。
  • 猎手就不一样了,这小绿帽花样多!毒、匕首、敏捷,能打能耗能过牌,活活磨死BOSS是常态。
  • 机器人看着笨笨的,但核心是玩球(闪电球、冰球、黑球),球在场上自动打架,自己躲后面叠护甲、升级球,属于躺着输出型,成型后输出防御都杠杠的。

我当时就觉得:“对嘛这俩路子多,战士就知道莽,难怪我输!”

三、从吃瘪到开窍

赶紧开了把猎手试试水。起手牌序还挺顺,抓到两张“涂毒”和一张“致命毒药”,心里就有底了。前几层小怪尽量绕着打,主要找精英怪(因为掉遗物好),见到商店就钻,目标明确:“尸爆术”这张神卡!没有它群怪很费劲。

  • 第五层就运气爆棚摸到了“尸爆”,直接起飞!配着之前拿的“灵体形态”(每回合稳定给牌+免疫伤害一次),安全感拉满。
  • 一路疯狂堆毒、找过牌手段(比如“计算下注”),遇到卡牌移除机会赶紧把废物攻击牌扔了,保证卡组精简。
  • 最终Boss是那俩傻大个,一个劲猛攻。我就靠着超高敏捷(接近30点)疯狂叠护甲,慢慢给他们上毒,毒一层层往上翻,看着他们血量一块块掉,活活被毒死!

成了!头一回用猎手就通关!那叫一个爽!感觉这角色思路清晰了玩着确实强,策略空间大,能苟能打。

后来又试了机器人,套路更固定一点:开局尽量拿能生成闪电球的牌,尽快把静电释放(挨打加闪电球)弄到手,然后疯狂找聚焦(提升球的效果)和能抽牌的牌(比如编译冲击)。核心玩法就是尽量多塞球进轨道,让它们自己打人,我本人就在那专注升级球、叠护甲。成型之后一回合球自动输出几十点,自己硬得跟铁王八似的,打最终Boss感觉像欺负小学生。

四、实战掏心窝子的话

玩了几十小时,真心掏心窝子讲:

  • 猎手:上限是真高!毒流、小刀流、敏捷流都能玩,尤其毒流清群怪稳得一批。但这角色特别考验路线规划能力,牌序不好容易前期暴毙。
  • 机器人:成型后操作无脑,强度爆炸,玩起来安逸。缺点就是前期得憋屈点,球体系没起来前比较弱势,得苟着。

你看网上吹爆的就这俩,真不是没道理的。战士哥们儿(铁卫士)我也尝试练了练,前期容易,但打到20层往上真心感觉乏力。至于最新那个戴紫色帽子的……我玩了三把就没碰了,又脆又难搞,坐牢体验。

实践结论:想稳扎稳打爬塔冲高层,老老实实练猎手机器人!尤其是猎手,玩转了那种运筹帷幄、丝血反杀的快感,谁玩谁知道!这游戏最绝的还是每一把都是“再来一次”的冲动,强不强是自己玩得爽,受虐也开心,对?

(附赠小彩蛋:机器人我打第三把的时候,看见一张稀有卡叫“激光熊”,以为多牛X,兴冲冲拿了,结果发现是召唤一个0攻击力的挨打熊,气得我当场脑淤血。后来才知道是翻译问题,那破熊根本没用!)