为什么会测这个?
最近沉迷玩一个老游戏,叫《侠客传》,里边分正义角色和仁慈角色两派。我本来选了个正义剑客,打怪猛得飞起,结果昨天一帮仁慈法师队友在副本里总拖后腿,搞得团灭了好几回。气得我当场摔鼠标,这不是耽误事儿吗?于是我拍大腿决定了,今晚必须测清楚这俩角色到底谁强,别再浪费大家时间了。
翻箱倒柜找齐五个版本的游戏客户端——老版本、重制版、手游移植版、社区魔改版和官方最新版。全是闲鱼上淘来的二手光碟,堆桌子上跟垃圾山似的。
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测试准备过程
先选角色设定:正义角色默认是暴力输出型,仁慈角色加buff奶团队。我把所有版本安在旧电脑上,开机就嗡嗡响,差点风扇都崩了。设置简单点:统一打一个副本Boss,记录单人单挑的伤害值和存活时间,再模拟五人团队战的贡献度。打开记分板软件,准备开搞。
测前先热身,老版本里选了个正义剑客。结果一上手就尴尬了:操作卡得要死,技能延迟半秒,Boss一个回旋腿把我踢飞,伤害值飙到五万也没用。赶紧切换仁慈角色试试,这货像个乌龟慢慢叠buff,但被Boss逮住时秒躺,连队友都救不了。急得我骂了句“啥玩意儿”,只好洗把脸重来。
真刀真枪实测
测老版本时,正义剑客开场就猛冲,伤害爆表但脆得像纸糊。打了三局平均存活2分钟,团队战倒是能秒怪,但自己先跪了害得全队团灭。仁慈法师?磨磨唧唧加血,撑到5分钟才死,就是输出低得可怜,团队输出贡献垫底。
测重制版更搞笑:正义角色被平衡削弱,伤害减半,打Boss跟挠痒痒似的,输出值跌到一万以下。仁慈角色意外变强势,一个buff链子让团队存活超10分钟。我拍桌子叫“这改了啥玩意儿”,转头就测手游移植版。结果手机屏幕小得看不清,正义角色操作失误连击失败,仁慈角色更糟,手指乱滑按错键,贡献度都低于30%。气得我差点把手机砸了。
轮到社区魔改版,下载包折腾两小时。正义角色魔改后像开挂,一刀一个Boss,输出值冲上十万。仁慈角色变团队核心,buff堆满全员打不死的状态。爽是爽了,但这版纯娱乐性质,bug一堆。官方最新版压轴测:正义和仁慈都均衡了,但团队战中仁慈角色扛大梁,输出伤害值稳定在三万左右,还保证队伍不崩。
全程用了计分板记录数据:伤害值、存活时间、团队贡献度分低中高。表格贴在墙上,红笔圈重点,眼都看花了。
实力排行结果
综合五版本测试数据,排出名次来:
- 社区魔改版正义:输出最猛,但bug多,打Boss秒杀——纯作弊。
- 官方最新版仁慈:团队战中稳如老狗,贡献度高,实测没短板。
- 重制版仁慈:活最久,单人保命强——输出差了点。
- 老版本正义:输出炸裂但先挂掉,拖团队后腿。
- 手游移植版两者:操作困难垫底,啥都救不了。
结论是:仁慈角色在多数版本里更实用,尤其团队场景。正义角色单挑爽快,但不适合协作。
感悟
这回测试折腾一晚上,汗流浃背电脑冒烟。结果意外打脸:本以为正义角色carry全场,实测下来仁慈角色才是团队基石。就像上次和队友组队,我急着输出反而误事。以后打副本时,再选角色得悠着点了。游戏和现实一样,猛打猛冲未必赢,稳扎稳打更靠谱。测试完瘫在椅子上,回味数据,脑子里只有一个念头:下次聚会赶紧跟朋友晒结果,别让他们又坑我团灭。