发现这游戏的过程
昨儿晚上刷手机,无意间瞅见个游戏广告,画面挺有风格,名字叫《两个世界之间》。看图标感觉像解谜游戏,刚好最近想试试新东西,就直接在手机上点了下载。等了大概十分钟,安装包不大。
一开始有点懵
进去之后界面干净是干净,但啥教程也没有,就几个按钮摆在那儿。我琢磨半天,点了个“新游戏”。开头动画是一段简约手绘风的小故事,大意是主角因为某个意外,能同时看到现实世界和一个奇幻的“影子世界”。
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上来控制一个小人在一个房间里,能走两步。重点来了:屏幕下方有个很不起眼的切换按钮。我手贱点了一下,嚯!整个画面“唰”地变了!刚才的现实房间还在,但叠加了一层发光的奇幻森林背景,地上还有现实世界里没有的漂浮符文和隐藏的平台!手感和观察力得同时在线。 我控制小人走到现实房间里一个书柜前,在影子世界这边,书柜后面就凭空多出一条藤蔓小路!这就得赶紧切换到影子世界才能走过去。试了几次,找手感:
- 先停在现实世界这边,卡在书柜死角。
- 快速点切换按钮跳到影子世界视角。
- 立刻操控小人从藤蔓小路溜过去。
- 过去后再切回现实世界确认位置。
刚开始笨手笨脚的,现实里撞墙,影子世界里踩空,折腾了十几分钟才过第一个小房间。
这玩法越挖越上瘾
后面关卡就开始玩花了。核心就一条:疯狂在两个世界横跳找破绽。比如:
- 现实世界一堵大墙堵着路,切到影子世界一看,墙塌了一半,留了个洞!赶紧钻过去。
- 影子世界里一条深沟过不去,切回现实世界,沟变成了一条小缝,轻松迈过。
- 最绝的是互动依赖:有一次影子世界这边,有个需要压住的石板开关在河对岸,够不着。我切回现实世界一看,河的位置是块平地!一个破木头箱子就躺在“河对岸”的位置。我控制主角把箱子推到“河边”,再切回影子世界——好家伙!那箱子正好压在河对岸的开关上了!这脑子不转真玩不了。
大概玩到第三大关,它开始引入元素能力了。简单说就是结合两个世界的规则来搞事情:影子世界里学了个“冰霜”能力,能把现实世界里的水洼冻住;然后在现实世界里学了个“引燃”能力,又能把影子世界里的枯藤烧掉开路。有次卡关,琢磨半天,居然是用冰能力在现实水洼上冻出一条小路,走到半中间切换世界,再用火能力在影子世界把前面挡路的藤蔓点着了,才通的关!
值不值得玩?聊聊亮点和缺点
玩了快三个小时,整体感觉特别新鲜。
亮眼的几个地方:
- 创意真的顶: 这套双重世界视角解谜是我以前没见过的,每次切世界都像开盲盒,猜猜环境怎么变,特别抓人。
- 操作简单但费脑子: 走路、跳跃加一个切换按钮搞定所有操作,但谜题设计得贼精妙,好多时候要反复横跳观察、实验。
- 视觉引导强: 两个世界叠一起,关键元素用发光、流动这些效果标记得很清楚,眼睛不会花,只管解谜。
- 解谜成就感足: 尤其卡很久突然灵光一闪打通的那种感觉,巨爽。
缺点也不是没有:
- 上手需要点耐心: 开头没教程,纯靠试,不习惯的可能容易暴躁(比如我开头撞墙那会儿)。
- 部分操作手感略飘: 跳跃和边缘判定有时不太精准,在需要精确操作的地方偶尔会抓狂。
- 流程偏线性: 基本就是一路解谜过关,没分支剧情,纯体验玩法的游戏。
如果你喜欢动脑子解谜,而且不介意花点时间琢磨玩法,这游戏绝对值得一试。新鲜感是真足,解谜的脑洞也够大。但你要是喜欢刺激打斗或者复杂剧情,那就不是这盘菜了。