与你共度的夏日游戏介绍内容多吗?详细剧情解析带你看!

今天本来想偷懒来着,结果一开电脑,看到这游戏的图标在桌面角落里瞅着我,想起上次玩到一半撂下了。得,择日不如撞日,就今儿个把它盘明白。

启动游戏,开头这段动画是真不赖。扑面而来就是海风、汽水、蝉鸣那个味儿,画面调得特别亮堂,饱和度拉高了点但意外的不刺眼,一下就把人拽进夏天了。主角拖着个行李箱回老家过暑假,镜头晃悠悠的,跟人刚下长途车晕乎乎的状态一模一样。我寻思这光开场渲染氛围就花了起码五分钟?细节确实多。

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重点来了,剧情对话量。跟主角回老屋见青梅竹马那段,光互相扯皮寒暄就弹了得有三十多个对话框!从“哟,长高了?”到“隔壁张奶奶家那猫又下崽了”再到“你行李就这点?”,絮絮叨叨全是生活味儿。我一开始还能撑着,到第三个邻居出场打招呼的时候,实在忍不住按了几下快进。好家伙,这文本量!

关键的选择分支在第三天冒出来了。主角得决定跟谁一起完成暑假作业。选项摆在那儿:元气运动系的小琴,文静书虫阿雅,还是神神秘秘的转校生小汐。我这儿纠结了半天,鼠标在三个人头像上晃来晃去,差点犯了选择困难症。心一横选了小汐,因为她的眼神看起来藏着事儿。

选了小汐这条线,好家伙,剧情深度一下就上来了。表面上是在海边小镇捡贝壳拍照片完成任务,结果慢慢牵扯出小汐她家去年夏天出的那场意外。海滩边废弃的灯塔成了关键地点,几个闪回画面断断续续的,得靠对话里零碎的信息自己拼。我在这儿把对话全一字一句读了,不敢快进。有一段是她晚上把主角约到灯塔底下,指着远处黑沉沉的海面说“那天浪也是这么大”,听得我后脊梁发凉,白天积攒的轻松感一扫而空。

剧情高潮点绝对在第十天那个暴风雨夜。主角发现小汐一个人去了灯塔!顶着大雨和满屏闪烁的光效跟着跑过去,狂风暴雨那个音效震得我耳机嗡嗡响。推开破木门,看见小汐对着她给妹妹画的、泡烂了的素描本哭。真相揭开了:小汐不是内疚妹妹出事时自己不在场,而是因为当时她们姐俩是拌嘴赌气分头走的!这转折差点把我手里的咖啡洒了!游戏在这儿放了段超长的独白,加穿插回忆的CG动画,少说二十分钟。我把音量调大,缩在椅子里一动不动看完,结尾那句“要是那天,我没说那么伤人的话就好了……” 直接给我整破防了,这心理描写也太细太扎心了。

结尾收的倒很快。从灯塔回来,暑假也快结束了。放晴后的海边,主角和小汐坐在堤坝上,终于能平静地聊妹妹的趣事了。画面色调又变得明亮温和,就几个镜头:互相递个棒冰,肩膀轻碰一下,是一张她俩在夕阳下的自拍合影。真别说,这结局后劲大,看着屏幕黑下去,我自个儿坐那又发了会儿呆。

要问内容多不多?简直多得溢出来!光走小汐一条线,我就从下午一点坐到天黑透。更别说还有小琴和阿雅两大段独立剧情完全没碰!这游戏根本不是介绍内容多少的问题,是能把你时间吞了还心甘情愿那种。剧情细节特别密,尤其是情感转变和人物小心思,藏在一大堆日常对话里头,不快进真磨人,快进又怕漏东西。建议真想好好玩的,别像我一开始那样急,备足零食饮料,当个电子度假村慢慢泡里面得了。

刚打完字伸个懒腰,手机上闺蜜催我晚上烧烤的消息就弹出来了,一看时间!好家伙,一天就交代给这个“暑假”了!结论就是:内容爆炸多!剧情细得能拧出水!准备好你的肝,开干!