今天折腾了一整天杨过游戏的新结局争议剧情,这事儿真挺有意思的。我就从头唠唠。
起因是昨晚刷论坛
睡前躺床上刷手机,看见有人说这游戏更新了个大反转结局,吵得可凶了。什么“善恶值白刷了”“编剧脑子进水”之类的帖子满天飞。我就好奇了,马上掏出游戏账号准备开搞。
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准备动手实况记录
今早一起床就坐到电脑前,泡了杯浓茶,咔咔打开录屏软件和游戏:
- 重新读档选在决战前,专门留了善恶值各50%的存档(以为自己是天才)
- 吭哧吭哧打了两遍主线,一遍拼命救人攒善意值(扶老太太过马路都快扶吐了)
- 另一遍专门当混世魔王,抢小孩糖葫芦那种恶事都干全乎了
结果差点把键盘摔了!两遍打到结局动画,小龙女跳崖那块儿居然一模一样台词!我就瞪着屏幕发懵,不是说有善恶反转吗?骗鬼?(茶都凉透了也没想起来喝)
蹲厕所扒源代码
憋着气去厕所蹲坑时突然灵光一闪,想起前阵子游戏拆包新闻。赶紧提上裤子冲回电脑前,翻出前天下载的拆包工具:
- 把游戏文件拖进去咔嚓咔嚓解析(风扇转得跟拖拉机似的)
- 在trigger事件文件夹里刨了半小时
- 终于翻到个写着【final_real_choice】的配置文件(还藏了层压缩包!)
好家伙!原来要触发真结局得在第十章偷听蒙古兵对话时(就那两个蹲墙角啃馍的)对着墙角的狗按五次空格!关键那狗跟背景糊成一团了谁看得见!
一搏
立刻重开第十章,死死盯着屏幕右下方,好不容易找到那条土黄色背景狗。狂按空格到手指头抽筋,终于弹出个隐藏图标。
结局可算是变了:恶人路线里杨过真让大雕把郭靖捅了(镜头血呼擦的),善人路线反而让欧阳锋救下襄阳百姓(老头洗白得贼突兀)。我全程张着嘴看完,手里录像键都忘了关。
骂骂咧咧剪视频
下午剪视频时还气得手抖。这破机制简直反人类:
- 条件埋得比地雷还深(策划跟玩家有仇?)
- 关键善恶值系统根本是烟雾弹(我攒三个月的数据!)
- 真结局逻辑还不如网文合理(强行反转看得人脚趾抠地)
剪完导出时越想越憋屈。白瞎我整宿没睡折腾存档,结局好坏全靠瞎猫碰死耗子?这设定放十年前都嫌老套!现在就想冲去游戏公司问他们喝了几斤假酒搞出这玩意儿。
(视频发出去半小时,评论区已经吵成粥铺了)