更好还是更糟绅士游戏优缺点如何?(资深玩家全面对比分析)

刚开始决定试试水

先说说我为啥要搞这个实践。我是资深玩家嘛平时就爱玩各种游戏,但绅士游戏这块一直是个坑。有些哥们老推荐,说这玩意儿刺激又带劲,但我怕掉坑里。那天晚上睡不着,刷论坛看到一堆帖子吹牛皮,有的说绅士游戏能提升技术,有的又骂是个垃圾浪费时间。脑子一热,我一拍大腿:不如自己玩玩看,亲自对比优缺点,免得被人忽悠。

说干就干,我先从Steam上找了三个不同类型的绅士游戏。第一个是日式的,主打剧情和角色互动;第二个是欧美的,画面写实,强调操作感;第三个是个小众的独立游戏,号称玩法创新。下载安装完,我把手柄调电脑清理干净,准备好零食饮料。老婆在旁边看电视,她瞪我一眼:“又玩儿啥?”我哈哈一笑:“正经对比,别想歪。”

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玩下来的详细步骤

第一天,我挑了日式那个。一启动,画面挺唯美的,人物建模细腻,情节慢慢推进。玩着玩着,角色互动很吸引人,对话选项多,能选不同的路线。优点挺明显:代入感强,像看小说一样让人沉迷;缺点是操作有点拖沓,点来点去半天没进展,我差点睡着了。第二天,换欧美的那款。一进去就劲爆,动作激烈,控制灵活。优点:爽快直接,几招就搞定;缺点是内容重复性太高,玩两关就腻了,画面还老卡顿,气得我锤键盘。第三天,轮到独立游戏。开头简单粗暴,玩法新奇,有解谜元素。优点:创意足,不跟风;缺点是细节糙得很,bug一堆,人物比例不对劲,像大头娃娃,我直摇头。

整个过程,我做了些笔记对比优缺点。

  • 优点方面:剧情好的,容易沉浸;动作强的,操作爽;创新的,脑洞大开。
  • 缺点方面:节奏慢的,耗时间;重复的,无聊透顶;糙制滥造的,毁体验。
玩了一周多,我试了各种难度模式,记录下不同结局。老婆还帮我试玩了下,她白眼翻上天:“有啥好的?”我强辩:“这叫客观分析!”

整明白了

经过这一通折腾,我的结论是:绅士游戏有好有坏,全靠个人喜优点是能提供独特乐趣,特别是那些精心的,提升玩家耐性;缺点是容易陷进去浪费时间,尤其烂制作多的。玩完后,我删了那些粗糙的,留了个日式那个,偶尔解闷。总体是更糟了,因为这玩意儿太依赖质量高低。如果新手问我,我会笑骂:“别瞎跟风,试玩之前查评价,小心被坑!”