上个礼拜我就琢磨着,整天刷短视频也没劲,不如找点正经事做做。我就寻思着,"问题大学"那些杨过题材的游戏热度究竟咋样?2023年都快过完了,得赶紧排个榜单出来。这事儿越想越来劲,我就翻开电脑,开始捣鼓起来。
第一步,网上疯狂搜刮数据
先从基础搞起呗,我打开浏览器,直接冲进游戏论坛和玩家群聊。开头就搜关键词,像什么"问题大学游戏杨过"、"热度排行"之类的。找了半天,各种帖子翻来翻去,结果一堆垃圾信息冒出来,要么是广告链接,要么是网友瞎聊,真正能用的一只手数得清。我真纳闷了,咋这年头靠谱的东西这么难找?
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没办法,我就动手扒拉起论坛留言和玩家评论。一个帖子一个帖子地啃,还用本子记数字:下载量、点赞数、回帖率什么的。搞了快两天,眼睛都快瞎了,才凑齐了十来款游戏的数据。里头最显眼的有几个:
- 《杨过校园记》——下载破百万,玩家骂声多
- 《独孤求败模拟》——口碑挺但热度一般
- 《武侠风云录》——新手最爱,数据嗖嗖涨
反正都是些糙得不行的手游,跟我想象的大制作差远了。中间还出幺蛾子,论坛崩了几次,逼得我重启电脑重新扒拉。
第二步,数字捣腾搞排名
数据收齐了,就该分析呗。我又打开Excel,把那些下载量、评论数全塞进去。先手动加加减减,找出平均值,然后对照2023年每季度的趋势。开头没经验,瞎整了半天才发现忘了算新用户增量。这玩意儿可真磨人!
排名公式也得简单化,咱普通人哪懂啥专业公式?就用下载量加点赞乘个系数呗,高了就是热,低了就凉。试了好几次,中间还按错了键,数据全乱了,气得我差点砸键盘。总算凑出个榜单,从上到下的热度排法:
- 冠军:《江湖再续缘》——热度飙升,玩家打Call最多
- 亚军:《校园风云录》——下载高但差评多,靠刷量撑
- 季军:《独孤求败模拟》——稳如老狗,口碑撑场
整完后一看表,2023年这趋势就是:新手入坑多,热度靠炒作,真实玩家越玩越少。排完我累得趴沙发上,喝口水歇了半天。
整活儿分享成果
榜单搞定了,我得发出去呗。先在博客上码字贴榜,然后截图分享到群里。一开头没啥反应,隔了半天才有人冒泡:有说准的,有喷我数据瞎编的,整个群吵成一锅粥。结果,榜单被转来转去,热度自己还涨了。我觉得,实践这种事真不能偷懒,动手干就完了。下回再搞排行,我得拉几个朋友一起捣鼓,省得自己瞎磨蹭。