前天中午我闲着没事干,刷抖音的时候刷到一个游戏广告,标题叫《悲伤的天堂》,画面看着挺阴沉的,我就手一抖直接下载了。这款游戏说是什么情感沉浸类,我琢磨着是不是适合我这种老大不小的玩家,决定亲自试试水。
下载完后,我立马点开启动游戏。开头是个动画,主角蹲在废墟里哭鼻子,音乐一响起来就跟葬礼似的,害得我差点关屏。但好奇心驱使着,我硬着头皮点下一步。玩了半小时,主角开始满地图转悠,捡垃圾、跟NPC唠嗑解闷,操作特别简单,就点屏幕移动。这时候我突然发现,这玩意儿根本不是快速闯关型,而是慢吞吞地讲故事的风格。
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三大核心玩法特点
- 剧情探索型:整个游戏就是一个大拼图,我花了几小时跑图搜集线索,对话选项选错了还得重来,主角就跟个侦探似的。举个例子,有个章节里要找一只猫的回忆碎片,我在地图角落里翻了半天垃圾桶,拼凑出一段苦逼的家破人亡往事,哭丧脸看得我直摇头。
- 情感选择反馈:玩到半道儿,有个支线是帮老太太修房顶,我胡乱选了个没帮,结果她挂了,游戏音乐瞬间更丧气。这玩意儿对选择特别敏感,反应贼快,每一个决定都直接影响NPC结局,搞得我心里七上八下的,活像在现实生活中赔钱。
- 孤独氛围模拟:画面全程灰蒙蒙的,配乐就那几个钢琴调子循环,走路也慢得像蜗牛爬。有回我坐沙发上玩,玩累了打瞌睡都没感觉,因为那音乐催得我直犯困。角色动不动就自言自语,念叨着人生多艰难,我心想这哪是玩游戏,简直给自己添堵。
接着玩到结局部分,主角在废墟里建了个小花园,过程特别磨叽,得先挖土再种花,拖拖拉拉整两天。看着花儿开起来那刻,音乐柔和了点,我却没啥成就感,反而觉得累死个人。游戏结束弹出总结画面,显示我的选择导致一半NPC凉凉,评分低得跟差生卷子似的。
整趟下来,我觉得这游戏就适合两类人:一是没事干的老头老太太们,他们日子平淡,刚好用这打发时间;二是刚失恋的小年轻,情绪憋着一肚子火,玩这个能跟着剧情哭一包纸抽,发泄发泄。我这人平常心宽体胖的,玩完跟脱层皮一样,以后宁可刷视频乐呵去。