发现官网慢得像蜗牛
今天早上打开咱家压缩工具的官网,好家伙,一张游戏封面加载了快半分钟!我自己都等烦了,何况是玩家。点开浏览器开发者工具瞄了眼,乖乖,光首页那几张展示图加起来就快5MB了,这谁顶得住。
抄起工具开干
立马打开文件夹翻出官网素材包。先挑最大那张游戏截图下手,原图8.7MB看着就吓人:
- 扔进PS手动压分辨率,从4K砍到1080P
- 图片质量滑块从100%拉到70%
- 勾选“渐进式加载”选项
保存时手贱多点了一次压缩,结果整个游戏封面绿了!气得我拍桌子,只能回PS重调颜色配置。
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和格式死磕到底
本来全是PNG格式较劲,试了半天发现:游戏截图用JPG压到65%质量最划算,3MB直接瘦身到380KB,肉眼几乎看不出糊。但角色立绘换成WebP更狠,带透明背景的文件比PNG小了四分之三,就是得检查IE用户兜底方案。
顺手把那些零零碎碎的按钮图标全捆成一张雪碧图,CSS里调坐标时差点数花眼。最难搞的是首页那个动态游戏演示视频,用FFmpeg命令硬生生榨出水分:
- -crf 28 参数画质还能忍
- -preset slower 多等两分钟
- 关键帧间隔调到250帧
原本56MB的视频直接缩水到9MB,导完自己先循环播放三遍确认没马赛克。
意外收获
改完顺手清掉三个废弃的JS脚本,没想到把CSS也顺手优化了:
- 删了五六个没用的渐变阴影
- 合并重复的颜色代码
- 字体文件从woff2转成subset版
折腾完用PageSpeed一测,移动端分数从32蹦到89,我自己都吓一跳。
血的教训
千万别学我之前无脑堆高清素材!现在官网加载从11秒压到1.8秒,玩家日报统计跳出率直接降了30%。不过下次更新绝对要先开沙盒环境测试,这回手滑搞绿封面的截图还在回收站躺着... 优化前备份真的保命!