巫小萤游戏介绍怎么做?3分钟学会撰写技巧!

被这破游戏介绍坑惨了!

昨儿巫小萤新版本上线,运营小张火急火燎冲过来:“哥!赶紧整篇游戏介绍,用户等着看!”我一看表,离推送就仨小时,脑瓜子嗡嗡的。

以前写的玩意儿压根不能用——打开旧文档,好家伙,跟写论文似的。开头先吹行业背景,中间塞满“沉浸式体验”“次世代渲染”这种虚词,结尾还搞个“诚邀体验”。用户评论清一色刷屏:“说人话!”“到底玩啥的?”

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撸袖子开干

瘫床上翻聊天记录,把策划、测试、玩家吐槽全扒拉出来。划重点时手都在抖:

  • 测试老李拍桌吼过:“躲猫猫+拆炸弹!这特么才是核心!”
  • 玩家群里天天刷:“当老六阴人爽爆”“被队友炸弹误伤笑死”
  • 策划案里藏了句人话:“3分钟一局,解压

直接新建文档开怼。第一行用加粗大字拍脸上:「沙雕队友比炸弹更可怕!」 第二行直接甩玩法:「3分钟快节奏躲猫猫+埋雷互坑,坑到队友算你赢!」 写完自己都乐了——这特娘才像人话。

差点栽进老坑

手指头刚想敲“精美画质”“流畅操作”,立马给自己一巴掌。用户早把这词当屁了!翻出上周用户问卷,果然有人骂:“吹画质的都是托儿!”转头就把这些词全删了,换成玩家原话:

  • “地图小破屋贼适合蹲人”
  • “炸弹音效听着就想笑”

结尾玩了个狠的

憋大招。想起玩家最爱在论坛发队友被炸飞的截图,干脆加粗一句:「点我开坑→ 看队友花式螺旋升天!」 配上张测试发的翻白眼表情包,齐活!

凌晨三点的泡面真香

掐着死线把文档甩给小张,抱着保温杯啃猪骨粉。心里直打鼓:这么糙能行吗? 结果半小时后手机炸了——用户群疯狂刷屏:“介绍笑劈叉了!”“已下载!求组队坑人!”小张狂发20个表情包:“哥!转化率爆了!”

瘫椅子上嗦一口粉,突然悟了:写介绍就得像跟朋友吹牛逼,谁管你画面用了啥引擎?玩家只想听:这玩意到底多好玩!