昨儿刷Steam时候看见这个《GoodGirlGoneBad》打折,名字挺抓眼,点进去一看是欧美画风文字冒险游戏。我心里琢磨着,反正闲着也是闲着,十来块钱买不了吃亏,就手一滑入库了。结果这一玩,好家伙,直接熬到凌晨三点眼皮打架才停下。今儿必须得跟大伙儿絮叨絮叨我这踩坑又出坑的全程体验。
一、开局捏脸就给我整蒙圈了
下载完兴冲冲点开游戏,上来就是个人物创建界面。有点轻微选择困难症,看着那一堆头发颜色、脸型、身材的选项就开始眼晕。光调那个胸围和臀部曲线,我就来来回回拖了十几遍滑块,总觉得差那么点意思。心一横随便定了方案,想着“反正剧情好就行,建模丑点我忍了”——结果进去一看,好嘛这人物动起来简直自带鬼畜效果,关节僵硬得像木偶戏,对话时候那个眼神飘得我直想笑。不过丑归丑,看久了居然还有点蠢萌的独特风味?
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二、剧情分支多到怀疑人生
游戏开头还挺正经,主角就是个典型乖乖女大学生,天天教室、宿舍、图书馆三点一线,对话选项全是“好好学习”、“听老师话”这种。我这人憋不住坏,看见有“翘课”的选项立刻手贱点了。好家伙,就跟打开了潘多拉魔盒似的!翘课认识了街边混混,混混带你泡,泡被人下药……每一个选择后面都跟着一大堆分支!光是在夜店那个场景,我就存了七八个档来回试:跟黄毛小哥调情会怎样?拒绝喝酒被赶出门咋办?偷老板钱包被抓现行怎么脱身?有一次选错了对话直接被保安揍进医院,游戏结束的提示弹出来时候我都懵了——这特么才玩半小时!
关键这游戏道德值系统特别贼:
- 装好学生上课加道德值
- 偷东西掉道德值
- 但帮同学作弊反而加道德值?!
三、时间管理逼死强迫症
游戏里还搞了个日程表系统,每天就给你仨行动点。上课要花点、打工要花点、约会还得花点!有一回我贪心同时答应了校草约会和餐厅兼职,结果时间撞车,只能放校草鸽子。第二天人家直接甩脸子说我玩弄感情,好感度咔咔掉,气得我在屏幕前直拍大腿:“冤枉!老娘只是为了多赚点钱买新裙子!” 后来学精了,专门做了个Excel表记录NPC喜好和触发事件时间点,感觉自己不像在打游戏,倒像在搞项目管理。
四、玩到差点掀键盘
最绝的是通关那一刻。我辛辛苦苦把黑化路线全刷通了,什么“地下女王”、“欲望支配者”结局全解锁,正成就感爆棚,突然游戏弹个提示框说检测到修改器数据(天地良心我真没用!),所有存档瞬间清零!看着变回初始界面的屏幕,我呆坐五分钟没缓过神。朋友还微信问我游戏咋样,我只回了一句:“别问,问就是好女孩玩崩了,电脑前的倒霉蛋也快疯了。”
总结下来这游戏,剧情像脱缰野马,分支多得能逼死选择困难户,画风简陋但莫名带感。想体验从学霸变太妹的魔幻人生?做好熬夜存档、反复试错、以及随时可能心态爆炸的准备!