昨儿半夜正剪视频,粉丝群突然炸了锅。一堆人艾特我说游戏官网卡成PPT,特别是加载那个动态相册的时候,圈圈能转上一年。我一拍脑门才想起来,上周刚往官网塞了三十多张4K截图当宣传素材,肯定是这玩意儿拖了后腿。
掐着秒表测真相
抄起手机打开官网,手指头戳进相册板块的瞬间就开始心凉——进度条跟蜗牛似的往前挪,足足七秒才看见第一张图。切回电脑开开发者工具,好家伙!单张图片3MB起跳,三十张图愣是吃了快100MB流量,村里用2G网络的玩家怕不是得把手机搓出火星子。
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卡顿三宗罪当场现形:- 图片体积比母鸡下的蛋还沉
- 服务器跟便秘似的挤图片
- 动态加载像老牛拉破车
抄起工具动手瘦身
先把那堆4K原图全拽进PS,尺寸咔嚓砍到1080p。鼠标刚点完保存又犯嘀咕:分辨率降了可文件体积还在那儿摆阔!转头下了个压缩神器,质量条撸到75%,拖进去三十张图批量处理。
盯着压缩前后的对比图差点笑出声——肉眼根本分不清差别,可每张图直接从3MB缩水到300KB!顺手把图片格式全改成webp,这玩意比jpg更苗条,村里大爷的手机也能秒开。
给服务器减负的骚操作
光图片瘦身还不够解气,想起服务器设置里有个缓存配置常年吃灰。翻进控制台找到"缓存过期时间",把图片资源从24小时改成365天。这么着用户加载过一次之后,下次直接从手机内存里掏,不用再折腾咱们的小服务器。
给相册组件动了场小手术。原本傻乎乎一次性加载所有图片,现在改成"划到哪儿加载哪儿"。代码里插了个懒加载指令,效果就跟刷短视频似的——只有用户把图片拖进可视范围才会触发加载。
连夜上线实测战果
更新包传完已经凌晨三点,哆哆嗦嗦刷新官网页面。手指头刚碰到相册栏目,哗一下图片跟开闸放水似的涌出来,加载速度从七秒暴跌到零点八秒!粉丝群里蹲守的夜猫子当场刷屏放鞭炮,还有人调侃说:"刚把泡面端过来就加载完了,面都还没泡开!"
今早特地去村口小卖部用流量测试,连货架上那个十年前的破安卓机都能丝滑翻图。老板娘盯着游戏截图直夸画质完全没发现我暗地里动了这么多手脚。所以说,官网卡顿不用慌,把图片当秋膘来减就对了!