哎,说起红警2和红警3,那可是我青春里浓墨重彩的一笔啊!要说玩家数量嘛,我感觉这玩意儿真不好说准,官方哪会公布这么细致的数据?不过,从我个人游戏经验和网上看到的零零碎碎信息来看,红警2那是碾压红警3啊!
想当年,我可是红警2的忠实玩家,那会儿网吧里全是玩这个的,一进去全是“尤里复仇”的喊杀声,那叫一个热闹!记得我刚开始玩的时候,还啥都不懂,只会造兵堆人海,结果总是被电脑虐得体无完肤。后来慢慢琢磨,学会了各种战术,什么闪电战、围点打援、偷袭矿区,玩起来才带劲!
要说红警2好玩在哪儿呢?我觉得首先是它的平衡性做得比较好,各个阵营都有自己的特色和优势,不像有些游戏,几个强势单位就能决定胜负。而且,红警2的单位设计也挺有意思,每个兵种都有自己的克制关系,这就需要玩家动脑子,灵活运用战术。还有就是它的地图编辑器,简直太强大了!那时候,我和朋友们经常自己设计地图,然后一起玩,那感觉,别提多爽了!
我记得当时流行的版本是1.006,这版本平衡性相对比较好,不会出现哪个阵营过于无敌的情况。下载安装也很方便,直接下一个ISO镜像,解压就能玩,现在想想也挺简单的。当然,现在玩的话,可能还需要找一些补丁来解决兼容性不过网上资源多的是,很容易就能找到。
至于红警3嘛……怎么说呢,感觉它有点“高不成低不就”。画面是比红警2好了不少,但是游戏性上,我觉得反而不如红警2那么经典。它的单位设计感觉有点过于花哨,有些单位的技能太过于变态,直接打破了游戏平衡。而且,红警3的节奏也比红警2快很多,感觉有点像快餐游戏,玩起来没那么耐玩。
而且,红警3的盟军阵营实在是……怎么说呢,过于依赖科技。不像红警2的盟军,各种兵种都能玩出花样。 红警3的盟军科技树里,一大堆花里胡哨的玩意儿,实际战斗中能用上的却不多,这就使得游戏策略性降低了。
当然,红警3也不是一无是处,它的剧情模式还是不错的,尤其是苏联战役,那感觉,真是让人热血沸腾!还有就是它的多人模式,虽然玩家数量不如红警2,但偶尔还是能找到几个一起玩的朋友,一起回忆当年的激情。
我觉得红警2的玩家数量远超红警3,这主要还是因为红警2的游戏性更好,更耐玩,也更经典。而红警3虽然画面不错,但是游戏性上的不足,导致玩家流失严重。
不过,话说回来,现在能玩到红警2和红警3的玩家,大部分都是老玩家了,大家更多的是在怀旧。 在网上,我经常看到一些玩家分享自己制作的MOD,或者一些以前玩游戏的回忆,看着这些内容,我也忍不住会想起来当年和朋友们一起玩游戏的日子,那真是美好的回忆啊!
为了更清晰地展现两款游戏的优缺点对比,我做了一个简单的
游戏名称 | 优点 | 缺点 |
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红色警戒2 | 平衡性好,耐玩性高,单位设计有趣,地图编辑器强大 | 画面相对较差,操作略显简陋 |
红色警戒3 | 画面精美,剧情模式出色 | 平衡性较差,节奏过快,部分单位过于强势,耐玩性不足 |
我想问问大家,你们更喜欢红警2还是红警3呢?或者,你们还有哪些关于红警的精彩回忆呢?一起来聊聊吧! 说不定还能找到一起开黑的小伙伴呢!