七宗罪HTML安卓运行卡顿?3招优化提升游戏流畅度!

之前做个小游戏,用HTML5写的,放到安卓手机上一跑就卡得要死,角色一动就跳帧,玩家抱怨声一片,气得我差点想把手机砸了。我开始琢磨怎么回事,不能这么坑人。

问题分析阶段

我先开了开发者工具,记录几次运行日志,发现游戏一开,手机cpu占用就飙到90%以上,风扇吱吱响。仔细翻日志,发现问题就像老圣经里的七宗罪一样作祟,比如图形贴图太大加载慢、脚本逻辑太乱执行乱排队、资源一股脑儿全堆上去耗内存。这些毛病综合起来,就让游戏在安卓上跑得拖泥带水。

优化动手阶段

我想来想去,不能全盘解决,就从最要命的地方下手试试。先简单分析哪些“罪”最烦人,选了三个最重的来处理,优化起来也简单。一步一步来。

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第一招:图形贴图瘦身压缩我找到游戏里的图片资源,那些纹理尺寸大得吓人,直接占内存。我手动把角色贴图和背景图都缩小到原来一半尺寸,用个免费工具转成webp格式,还分批加载。这样搞完,游戏一启动,内存占用明显降了百分之三十多。

第二招:脚本清理精简排队代码一团乱,执行起来慢如蜗牛。我把核心逻辑脚本拿出来,去掉没用的循环和多余函数,比如战斗动画那段代码有重复判断,我直接删掉冗余部分,还加了个简单的延迟执行顺序。测试时,脚本运行时间缩短了将近一半,cpu压力小了。

第三招:资源分批加载别堆砌原来游戏一开,所有贴图和音效一起甩进去,手机吃不消。我改成按场景分块加载,比如第一关只加载基本贴图,后面再动态加载其他资源。这招一出,启动速度嗖嗖快,玩家操作也流畅多了。

实现与验证阶段

三招搞完,我打包重新放到安卓机上跑,玩家试玩反馈惊喜。卡顿少了大半,帧率稳定不跳了,手机摸着也不烫手。整体流畅度提升挺明显,我录了几个测试视频对比,以前那卡顿样儿基本没了。哈哈,这波优化没白忙活,心里踏实多了。

安卓对HTML支持就是差点火候,从七宗罪里挑几个优化是关键。不过这事儿也没完,回头再遇到新问题,我得继续琢磨别的好招儿。