那天我在催眠班上给学生们介绍游戏,结果效果差得很,学生们一个个都懒得搭理我,游戏介绍完就冷场了。哥们儿我这心里可不爽,就琢磨着非得提升一下这体验。
找了专家分享的技巧
我上网刷了几个博客,听了个专家的分享会,他们说催眠班介绍游戏得抓住三点:开头要吸引注意力、中间得互动起来、结尾留下悬念。我就想,这专家说得挺实在,我马上照着试起来。
我的第一次尝试
我找了个周末的催眠班课,准备了个游戏介绍环节。我直接用平常见面问“今天玩啥游戏?”的方式开头,结果学生们眼神都飘了——没一个集中。我又试着加了点肢体动作,比如摆手强调,但还是没啥效果,现场一片死气沉沉。
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这玩意儿搞得我火大,赶紧翻开笔记,把专家说的技巧一条条过了一遍。专家强调要用故事开头,我就现编了个小段子:“你们见过会飞的枕头吗?今天咱的游戏就让它飞起来!”一边说还一边比划了个飞的动作。真没想到,这一招立马把学生们逗笑了,注意力都拉过来了。
中间环节的麻烦
问题又来了:互动环节学生们害羞得像个闷葫芦,没人愿意参与。专家说互动得自然点,别太刻意。我就试着换个法子,不直接提问,而是改成小游戏示范。
- 我先自己演了一遍游戏玩法,动作夸张点,还假装摔了个跟头,逗得大家哈哈笑。
- 然后随机点一个学生,不叫名字只说“那位戴眼镜的哥们儿”,轻松气氛。
这样弄下来,学生们都松了劲儿,主动举手试玩了。
解决结尾问题
快结束的时候,学生们又开始犯困,专家说结尾要留点悬念,吊胃口。我之前直说“下次再玩”,没人当回事。这回改了个策略:结尾时我压低声音,神秘兮兮地问“下次游戏谁能猜出结局?猜对的有惊喜!”留下个伏笔。效果还真棒,学生们都凑过来问细节,气氛活络了。
最终实现的效果
折腾一番下来,这游戏介绍环节大变样:学生们注意力集中、互动踊跃,连课后还追着我问游戏细节。我总结出点实用秘訣,简单实用得很——开头故事引笑点、中间演示范儿别太正、结尾留点悬念吊胃口。要是你也在做催眠班游戏,试试这几招,真特么有效。