哎,说起红警2和3DMax,那真是满满的回忆啊!想当年,我可是沉迷其中,没日没夜地捣鼓,就为了在游戏中造出自己心目中的终极部队和基地。虽然现在技术进步了,游戏也出了不少续作,但红警2那种简单粗暴的乐趣,还是让我念念不忘。尤其现在还能用3DMax来DIY,更是爽歪歪!
先说说我的游戏历程吧,从初的菜鸟玩家,到后来能自己建模,这过程可真不容易。一开始,我就是个纯纯的“游戏小白”,只会按部就班地玩游戏,啥盟军、苏军,哪个兵种厉害就用哪个,根本没想过自己动手改造。后来,偶然在网上看到一些大神做的红警2 MOD,那画面,那特效,简直亮瞎我的钛合金狗眼!各种奇奇怪怪的单位,炫酷的建筑,瞬间点燃了我DIY的热情!
我记得当时,我兴冲冲地下载了3DMax(我用的是2014版本,个人觉得够用了,太高版本的反而有些功能用不上,反而还卡)。安装过程也挺easy的,一路下一步就搞定了,就是有点占空间,我的电脑当时差点就爆仓了。 然后就开始各种摸索,这软件可比游戏复杂多了!一开始我连界面都搞不清楚,各种按钮、菜单看得我眼花缭乱。 好在网上教程不少,我找了几个简单易懂的视频,一边看一边学,慢慢地就上手了。
开始,我尝试的是比较简单的建模,比如做一个简单的建筑,像兵营、电厂之类的。其实,红警2的模型文件,主要是shp和vxl两种格式。shp简单来说,就是一堆图片拼起来的动画,vxl则更复杂一些,包含了三维模型信息。 一开始,我主要是在现有的模型基础上进行修改,比如给建筑换个颜色,或者加点细节。 这过程虽然简单,但也挺有意思的,看着自己修改后的模型在游戏中运行,成就感满满!
后来,我的野心越来越大,开始尝试自己建模了。这难度可比修改现成模型高多了!我记得我次尝试建一个新的单位模型,足足花了几天时间,结果还建得乱七八糟的,各种比例不对,贴图也弄得一塌糊涂。 不过,失败并不可怕,重要的是从中吸取经验。我不断地学习新的技巧,研究各种贴图的材质,琢磨光照和阴影的设置。慢慢地,我的建模水平也提高了,能做出一些比较像样的模型了。
步骤 | 说明 |
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1. 搜集参考图 | 在网上找一些红警2风格的建筑或单位图片作为参考。 |
2. 建模 | 使用3DMax创建模型,注意比例和细节。 |
3. 贴图 | 为模型添加贴图,可以使用现成的红警2贴图,也可以自己制作。 |
4. 动画 | 为模型添加动画,使其更生动。 |
5. 导出 | 将模型导出为红警2可以识别的格式,比如shp和vxl。 |
说到贴图,这可是个技术活儿!一开始,我只会用简单的颜色填充,后来才知道,要做出逼真的效果,需要使用一些专业的材质和纹理。 我记得,当时我为了找到合适的贴图,可是在网上翻了好久,各种网站都逛遍了,才找到一些合适的资源。 当然,现在资源比以前丰富多了,很多大神都分享了自己的贴图资源,省去了不少麻烦。
光照和阴影的设置也很重要。 一开始,我只会用默认的光照设置,结果渲染出来的模型效果很差,看起来很平淡无奇。 后来,我学习了一些光影技巧,学会了调整光照角度、强度和颜色,让模型看起来更立体,更有层次感。 这方面,多看一些教程,多练习,就能慢慢掌握。
还有一个比较重要的技巧,就是模型的优化。 红警2的引擎比较老旧,对模型的性能要求比较高,如果模型太复杂,游戏可能会卡顿。 所以,在建模的过程中,要尽量简化模型的结构,减少多余的面片,提高模型的渲染效率。
当然,光有建模能力还不够,还需要掌握一些MOD制作的知识。 这方面,我主要是参考一些网上的教程和资料,学习如何将自己制作的模型导入到游戏中,如何修改游戏的配置文件,以及如何与其他MOD制作者合作。
用3DMax制作红警2的MOD,是一个充满挑战和乐趣的过程。 虽然有时候会遇到各种各样的但只要坚持下去,就能做出自己满意的作品。 希望更多喜欢红警2的朋友,也能尝试一下,一起体验DIY的乐趣!
那么,你觉得在红警2中,哪些单位或建筑适合用3DMax重新设计,又有哪些独特的创意可以融入进去呢? 分享一下你的想法吧!