行,今儿个跟大伙唠唠我昨儿折腾了大半宿的游戏,《战争与玫瑰》。这名字听着挺唬人,又是打仗又是花的,实际玩下来,就是打仗的时候得绷紧神经,打完仗,嘿就得琢磨着怎么跟妹子们发展发展感情。
一、开局就得选妞儿... 不是,是选搭档!
下载安装完,一进游戏,好家伙,扑面而来就是“角色创建”。说人话,就是让你捏脸挑搭档。我心说,打仗嘛队友强不强很关键!结果点开一看,清一色大妹子,环肥燕瘦啥类型都有。得,这哪是选搭档,简直是选后宫预备队。我嘛本着“颜值即战力”的朴素思想,捏了个看起来贼能打又顺眼的女战士。好家伙,光捏脸就耗了我仨钟头,脖子都酸了!第一课教训:捏脸是门玄学,别上头!
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二、抄起家伙,真得玩命打!
捏完脸,总算进正戏了。任务简报一完,直接给你扔战场上。这游戏的战斗,可不是过家家!我一开始以为突突突就完事了,莽着往前冲,结果刚露头就被对面一梭子送回了重生点。疼!
学乖了,开始研究地图。哪能猫着,哪能蹲人,哪条路能绕后。操控主角蹲在掩体后头,一点点往前挪,看见落单的敌人,悄悄摸过去,咔哒,一刀解决,那感觉才叫爽!枪械手感还不错,后坐力挺真实,压枪得练。被围攻的时候,手雷别瞎扔,扔不好反弹回来自己遭殃。我死了几次才琢磨出来,关键就是得苟!利用好掩体和潜行,枪法不准就得靠脑子补。
三、打完仗,正戏才算开始?送花撩妹去!
艰难打完一个任务,回到基地。气氛立马不一样了。刚才浴血奋战的战友们(主要是妹子们),这会儿都在基地晃悠。这才是“玫瑰”的部分冒头。我操控着主角,屁颠屁颠跑去找刚才捏的那位搭档妹子聊天。
对话选项来了:夸她刚才打得问问战斗感受?还是直接约喝一杯?这游戏里的妹子,好感度是真难刷!刚开始我乱选一通,比如她刚打完架正烦着,我嘴贱问“感觉咋样”,人家直接甩我个白眼,好感度纹丝不动。试了几次,摸着点门道:得看人下菜碟。妹子心情低落的时候,别耍贫嘴。妹子任务顺利的时候,夸她她就受用。
更直接的,基地里能找到花(别问我战场上哪来的玫瑰花,问就是游戏设定!)。找到花,锁定某个妹子,点击“赠送”。第一次我送错人了,送给基地里擦枪的一个铁血女汉子,结果人家一脸懵逼,好感度象征性地加了一丢丢,差点没把我尴尬死。后来精准地送给了目标搭档妹子,看她脸上那点小表情,明显开心了!好感度条涨了一小截,舒坦!
四、老司机的一点干货心得
几天玩下来,仗打了,花也送了,憋了点小心得,跟哥几个分享下:
- 打架要猥琐: 别学兰博!找墙角蹲听脚步,能摸背刺绝不刚枪。子弹打光了真会死!
- 妹子心思你别猜?稍微猜猜: 多存档!对话前存一下,选错了就读档重来(没错,就是这么不讲武德)。观察她们对话时的表情和小动作,有点提示。别哪壶不开提哪壶。
- 送花有讲究: 不是所有妹子都喜欢一样的礼物!观察对话,有时会透露偏送对了事半功倍。基地里多转转,花束位置会刷新。
- 升级很重要: 战斗会给经验和点数,记得加点! 我优先点满了潜行和精准射击,战场生存和撩妹(划掉)战斗效率直线上升。
- 约会?有门道! 好感度刷到一定程度能约出去。别傻乎乎选吃饭,试试“找个安全的地方看星星”或者“做点有挑战性的事”,有时反而涨得多!高风险高回报,也可能搞砸,老铁,存档!
五、玩完说点实在的
这游戏,战斗部分不拉胯,甚至还有点小硬核,需要动点脑子,不是无脑突突突。撩妹的部分,挺有养成感,就是有点套路化,玩多了感觉妹子们反应模式差不多。最大问题是剧情重复性有点高,后期容易腻歪。画面嘛过得去,但别指望顶尖。优化一般般,我那老机器偶尔会卡一下。
《战争与玫瑰》玩的就是一手“铁血与柔情”的切换。一边体验枪林弹雨的紧张,一边享受培养感情的慢热。它满足不了硬核军事迷的所有幻想,也提供不了顶级恋爱的细腻体验,但作为一款想体验点战斗又想找点“桃色乐子”的游戏,它也算有自己那盘菜。玩得开心就行呗!