那天刷论坛,看到一堆玩家抱怨,说角色图鉴查起来太麻烦,信息乱糟糟的,想找个角色资料,得翻半天手册,费劲巴拉的。我寻思着,这不正好练练手嘛反正闲着也是闲着,整一个省事的玩意儿出来得了。
一、翻开摘要文档捣鼓特征
我开始瞎折腾,先找来那份“摘要2”的破文档——它搁在硬盘角落里都积灰了。打开一看,里面全是角色名称的那些玩意儿,什么命名规则、属性分类、稀有度标记。我用本子记下来,一点点啃骨头,整出了几个关键点:
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- 名称格式乱得很,有的带前缀后缀,比如“火战士张三”,有的就光秃秃一个名。
- 属性组合五花八门,力量、敏捷啥的,常混一块儿,玩家想快速查属性就得费功夫。
- 稀有度标得不清不楚,文档里用星星数量,但好多玩家看不懂,容易混淆。
我琢磨着,这图鉴得让玩家一瞄就明白,不然搞出来也白搭。于是我在Excel里搞了个粗糙模板,把特征挨个塞进去,名字一行、属性一行、稀有度一行,整整齐齐的。试了试调格式,结果稀里糊涂搞错了,弄得一团乱麻,气得我差点砸键盘。
二、设计图鉴界面瞎捣鼓
我琢磨怎么让玩家查起来顺手。从抽屉里翻出旧平板,打开APP画草图——纯手画,没啥高级工具。画了几版,先是做成列表式,名字排得密密麻麻的,一测试才发现卡顿得要死,玩家说看得眼花。我又换成卡片式,一块一块分开放,名字大字突出点,属性用小字缩在旁边。
关键是要加过滤功能。玩家爱查稀有角色,我就在卡片顶上加了个星星标记,一按就能筛出高稀有度的玩意儿。测试时,找朋友帮忙点来点去,结果按钮太小,点好几次没反应。我赶紧放大UI,又把属性用颜色区分——红的给攻击型,蓝的给防御型,折腾得眼睛都花了才搞定。
三、拼装测试出结果
整好了模板,我开始往图鉴里塞数据。掏出“摘要2”里记下的那堆名字,一条条手工敲进去。这活儿累死人,敲了半宿手指头酸得要命,还填错了几条属性,回头重改了好几遍。最终,搞出一个测试版,让几个玩家试了试。
反馈还行,有人说“查属性快多了”,但那稀有度星星还是搞不清——有玩家以为是等级分数。我灵机一动,在星号旁边加了个简单提示框,悬浮显示“稀有度:高”啥的。这下顺溜了,玩家一点就明白。整个图鉴做成后,塞在本地文件里,不需要联网也能查,省钱省事。
干完这个破项目,腰酸背痛的,但想想玩家少点折腾,值当了。不过这活儿干得晚,老婆催我陪娃玩,结果耽误了亲子时间,吵了一小架。后来哄娃时说“爸爸在做大事情”,小子笑得嘎嘎的,也算没白忙活。