兔耳战姬汉化版卡顿修复了吗?性能优化更新内容实测报告!

昨天晚上躺在床上刷手机,突然看到个推送说《兔耳战姬》更新了汉化版修复包,号称能解决卡顿问题。我二话不说就点开电脑打开steam,一看还真出了个新补丁。赶紧点了下载,结果这破网速慢得跟蜗牛似的,下个1GB的文件花了我半小时,中间还断线两次,气得我差点砸键盘。

开始测试老版本卡成狗

补丁下好前,我顺手跑了下原来的汉化版进游戏。加载画面那会儿就开始卡,一到战斗场景就跟幻灯片一样一帧一帧跳。主角放个技能特效满天飞,结果我手柄都按烂了还反应迟钝,差点被小怪围殴死。扭头打开任务管理器瞄一眼,CPU直接彪到90%以上,内存也吃得精光。这游戏bug真不是吹的,玩两分钟就闪退一次,折腾得我满头大汗。

装新补丁试水优化效果

好不容易等下载完,双击安装补丁。过程倒简单,就点个“下一步”完事儿。重启游戏后先挑了个高难度关刷进去,结果一开场我就傻眼了。加载速度明显快了十几秒,战斗场景里人物动作流畅不少,特效满天飞居然不卡了。简单操作试了试:

  • 按键响应:手柄指令基本秒回,连招放得贼顺
  • 帧率稳定性:画面没跳帧,开最高特效也没崩
  • 内存占用:任务管理器里CPU降到60%,内存省了一截

转场到复杂boss战,大技能满屏炸的时候稍微有点掉帧,但总体能扛住,没闪退出事儿。

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最终对比和结论

来回折腾两小时,我录了个屏拉回放对比。老版本那破状态是真不能玩,新补丁让游戏至少能流畅跑。不过还是有毛病:过场动画偶尔撕裂,背景音乐断断续续。算下来优化基本及格,卡顿问题解决了大半。收拾完桌子喘口气,这回更新算没白等,开发商总算干了点人事。