行,今儿个说说这《黄昏的天使》,就是那个画面贼好看但难度把我整懵了的独立游戏。刚进去就被它美术吸引了,但玩没十分钟,我心态就有点崩了。
上来就吃瘪,怀疑人生
一开始嘛我就按着新手教学瞎溜达,主角是个背后长小翅膀的娃子,能在天上扑腾几下。系统提示要操作她躲开各种光球、闪电还有长得奇形怪状的障碍物。我寻思这不就跟普通横版跳跃差不多嘛手到擒来!结果?好家伙,那障碍物出现得毫无征兆,速度还贼快,反应稍微慢半拍,屏幕瞬间就红了,“Game Over”糊我一脸。连着死了二十几次,连第一关那个小Boss的影儿都没见着,气的我直拍桌子。
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当时我就有点上头了。这不坑爹吗?操作手感有点“飘”,角色转向不是特别灵活,扑腾翅膀还有个小小的延迟,遇到那种需要急转弯或者连续跳跃的点位,简直就是在玩命。
琢磨点野路子
硬莽不行,那就得动脑子。我开始仔细观察那些失败的点。
- 别瞎扑腾翅膀! 我发现能量槽太短了,你看着天上诱人的金币和通道,真想一直飞?不行!翅膀最大的用处不是让你全程当鸟人,而是在关键时刻救急躲刀。平常能走平台就走平台,省着点能量,特别到了那种突然下刀子雨或者连环闪电的地方,能量就是你的保命符。
- 学会“蹭跳”这手绝活。这游戏平台边缘设计有点贼,有些地方你看着跳不过去?你稍微贴着平台边缘起跳,哪怕跳晚了点,系统有时候会给你一个二次跳的判定,能救你一命。这个得靠感觉,多试几次就懂了。
- 别光盯着主角看。死多了我发现,自己老是盯着主角看,结果远处飞来啥玩意儿根本来不及反应。后来我强迫自己把视线焦点稍微拉远点,多注意屏幕边缘,看看有没有什么光、影子动啥的,提前有个心理准备。
终于摸到点门道
把这些野路子试了几轮之后,效果竟然不错。虽然还是死,但明显能看到自己往前面推进了。那种在“飘”的手感,也慢慢习惯了,大概知道按多久它会飞到什么高度。
重点来了,打Boss全靠预判!这游戏的Boss,动作都挺大的,出手前摇(就是准备动作)很明显,而且攻击模式就那几种来回换。比如第一个大蝙蝠Boss,要么是从左到右俯冲,要么就是原地转圈放小蝙蝠。我啥也不干,就专心躲,边躲边数它放了几轮什么技能。摸清规律后,它刚抬手准备俯冲,我就已经开始往它身后的安全区挪位置了,等它冲过来,我正好在它屁股后面,还能顺手偷摸砍两刀。千万别贪,打一两下就跑,安全第一!
至于后面更复杂的关卡,比如那个啥“光之回廊”,满地都是陷阱传送门,一脚踩错就给你随机扔到某个危险地方。慢点走比啥都强!甭管后面有没有倒计时,稳住心态,一小步一小步挪着跳,看清楚踩下去的平台会不会塌或者有没有隐形的刺,比一股脑冲效率高多了,死少了通关反而更快。
通关那点小成就感
这么一路磕磕绊绊摸索下来,屏幕弹出那个通关画面的时候,我还真是长长松了口气。你说它难吗?确实难,刚开始那阵儿简直让人摔手柄。但你说它是纯粹恶心人?倒也不是。关键就是得放下浮躁,别想着行云流水一路莽穿,得接受它的节奏慢下来,该观察的时候观察,该抠细节的时候抠细节。
这游戏就吃操作熟练度和心态。多死死,心态别炸,慢慢把每个坑的位置、Boss的出手时机刻在肌肉记忆里,再配合省着点用能量、多用“蹭跳”这些小技巧,通关没之前想的那么遥不可及。我现在回头看,觉得新手期那会儿真是被唬住了,掌握关键点后,真挺容易的。