代理机构游戏介绍有什么特点?独家特色全面盘点!

今天摸鱼打游戏顺便做了个盘点

早上起来刷Steam,看到个叫《代理机构》的新游戏宣传,噱头打得挺响,说是策略玩法特别新。心想正好最近没啥玩的,顺手就入了。下载那会儿还在琢磨,这类型游戏都快被玩烂了,它还能搞出啥花来?

进去第一件事就是把菜单栏、设置、新手教程全戳了一遍。最明显的感觉就是这游戏“皮”特别厚。倒不是说画面不行,而是刚开局就扔给你一大堆机构:啥情报局、特别行动组、外交使馆,图标堆得密密麻麻,看得眼都花了。我这种老油条都愣了五分钟,更别说新手了,肯定想掀桌。

耐着性子点开操作面板玩下去,发现有点东西。这游戏把“算计人”玩出花了!举个例子,我想搞垮对手一个商业项目,常规操作可能就是派特工去搞破坏对?它偏不!我先得在情报局用间谍渗透拿情报,然后在外交使馆用资源贿赂官员拉偏架,才能让特工悄悄动手。这三步操作是真得一个个机构点过去手动操作,少一步都成不了事。过程巨啰嗦但也真上头,那感觉,就像在下一盘大棋。

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接着试了试战斗系统,打架就是纯纯的纸上谈兵!没有啥操控士兵冲锋陷阵的画面,全靠点事件按钮推进。比如“突袭敌后方”,啪,弹个框告诉你弹药消耗多少、战损如何。你说它简陋,事件结果的描述文字倒挺能忽悠——“夜幕下,特遣队员的身影融入黑暗,只有远方的爆炸声宣告行动的成功”,配合背景音效居然还有点带感。

后来玩到中期资源管理这块儿,血压开始升高。这游戏的资源简直跟漏水一样!特工行动要钱?外交活动要钱?连开个内部会议稳定人心都得花钱!国库时刻在燃烧,想搞点钱?要么铤而走险投资,要么硬着头皮增税(然后挨民众骂)。平衡资源时手心都冒汗,生怕一步错穷得叮当响。

摸索着玩到后期政策制定环节,算是把这游戏特色摸透了。所有爽感都来自“幕后黑手”的幻觉。看着自己前期埋下的各种伏笔——某个被收买的政要、某个秘密安插的间谍、某个被搅黄的项目——像多米诺骨牌一样按我写的剧本倒下去,弹个“行动完美收官”的通知,瞬间颅内高潮。

玩了一天,揉着酸脖子总结出几个独家特点:

  • 操作碎得跟沙子似的:放个屁都得走流程过三个部门
  • 资源烧得比烟花快:时刻感觉自己是丐帮帮主
  • 战斗全靠脑补撑场面:花里胡哨的词儿配点音效唬人
  • 爽点都在憋大招:前面布局憋越久,收网时越嘚瑟
  • 新手劝退神器:没点耐心连按钮都找不到
  • 扮演上帝模拟器:就爱看NPC按我计划行动

关游戏前看了眼时间,好家伙,不知不觉被这破玩意儿绑架了七小时。你说它好玩?确实骂骂咧咧放不下手;说它烦人?这种操控全局的恶趣味还真就独此一家。要我说,想当爽文大BOSS的,来试试准没错;急着突突突干架的,出门右拐您嘞!